indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003
现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的(我会说是我手速太慢截不到太明显的图吗……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么快什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了
indienova.com/groups/post/1576
节奏快时似乎提高手速就容易被识别?总之非常期待这部作品
indienova.com/game/welcome-back-daddy
有时候以父亲的身份回家不是一件容易的事。……• 游戏速度快且具有战略性。• 游戏时间取决于玩家的技巧。• 故事可能含糊不清,但故事散布在片中
indienova.com/u/quanhome/blogread/7489
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
indienova.com/groups/post/2252
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
indienova.com/game/armored-core-verdict-day
Āmādo Koa Vādikuto Dei。开发:FromSoftware。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客制化的 ARMORED CORE
indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/36857
究竟是怎么回事?……写剧本时,我满脑子都只是想着怎样让其符合我心中的“正确”。……我想,我终于明白为什么我写不出这些开发日志了。其实这游戏就没有真正的受众;它唯一的服务对象是我
indienova.com/groups/post/103698
写得比较用力,代入很多很多情感去写(甚至把自己都写哭了orz),极力渲染主角惆怅不舍的心境,措辞/文笔也较多修饰……写完意外发现,原来墨镜王的《花样年华》也有偶遇情节,只是没放入正片,同样是十分克制的表达,希望玩家届时不会嫌弃这样的展开过于平淡吧……也许一开始写的时候我参考太多典故了,不敢放手用自己的笔力去写这么重要的情节,直到后来感觉不太合适才大胆写
indienova.com/u/a630042336/blogread/36919
写得比较用力,代入很多很多情感去写(甚至把自己都写哭了orz),极力渲染主角惆怅不舍的心境,措辞/文笔也较多修饰……写完意外发现,原来墨镜王的《花样年华》也有偶遇情节,只是没放入正片,同样是十分克制的表达,希望玩家届时不会嫌弃这样的展开过于平淡吧……也许一开始写的时候我参考太多典故了,不敢放手用自己的笔力去写这么重要的情节,直到后来感觉不太合适才大胆写
版本:Early Access
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