走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

工作模拟(Job Simulator: The 2050 Archives)

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在机器人已取代所有人类工作的世界,踏进《Job Simulator》,了解以前的“工作”是什么样子。……・ 大口猛灌咖啡,大啖从垃圾堆找到的可疑食物!……・ 你在现实生活中会玩番茄抛接杂耍?在 VR 中玩玩看吧!办不到?在 VR 可不必清理收拾喔!

会员:独立游戏开发者小D(Dio1990)

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能把爱好变成工作真是莫大的幸福. 新浪微博: 独立游戏开发者小D。……认证:独立游戏制作人 微博:Dio1990

会员:KuangXiang

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40多了,搞了20多年程序,已经是中年大叔,应了那句it行业是吃青春饭的,已经找不到工作了,所以独立游戏这碗饭是吃定了……认证:《冒险之路》开发团队

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情的帕蒂做了个小卧底!……这两个人还能再在一起? 与前几款游戏的文字输入不同,《拉瑞 5》采用了图形化、基于图标的界面。……与第三部游戏一样,在故事的不同章节中,拉和帕蒂都可以作为可玩角色

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……我们可以用之前的缩放归一后的UV得到有视差效果的虹膜UV,用这套新UV赋予我们的虹膜贴图,得到的结果应该类似下图:(gif传不了图……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……我们可以用之前的缩放归一后的UV得到有视差效果的虹膜UV,用这套新UV赋予我们的虹膜贴图,得到的结果应该类似下图:(gif传不了图……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……我们可以用之前的缩放归一后的UV得到有视差效果的虹膜UV,用这套新UV赋予我们的虹膜贴图,得到的结果应该类似下图:(gif传不了图……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

会员:三只大蜗牛工作室(Three large snails)

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来自中国江苏南京的三个学生组成的工作室开发小游戏质量不高但我们会尽力请大家支持QQ群:https://……认证:由3位学生组成的团体工作室 Steam:Arkey021126

会员:ZGenggame

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认证:我们的名字是知更鸟游戏工作室,由两个狂热游戏爱好者组成的独立游戏工作室,我们坚持玩法创新为目的制作游戏

版本:Early Access


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