indienova.com/game/job-simulator-the-2050-archives
在机器人已取代所有人类工作的世界里,踏进《Job Simulator》,了解以前的“工作”是什么样子。……・ 大口猛灌咖啡,大啖从垃圾堆里找到的可疑食物!……・ 你在现实生活中会玩番茄抛接杂耍吗?在 VR 中玩玩看吧!办不到吗?在 VR 可不必清理收拾喔!
indienova.com/u/dio19900
能把爱好变成工作真是莫大的幸福. 新浪微博: 独立游戏开发者小D。……认证:独立游戏制作人 微博:Dio1990
indienova.com/u/kuangxiang
40多了,搞了20多年程序,已经是中年大叔,应了那句it行业是吃青春饭的,已经找不到工作了,所以独立游戏这碗饭是吃定了……认证:《冒险之路》开发团队
indienova.com/game/leisure-suit-larry-5-passionate-patti-does-a-little-undercover-work
幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情的帕蒂做了个小卧底!……这两个人还能再在一起吗? 与前几款游戏的文字输入不同,《拉瑞 5》采用了图形化、基于图标的界面。……与第三部游戏一样,在故事的不同章节中,拉里和帕蒂都可以作为可玩角色
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……我们可以用之前的缩放归一后的UV得到有视差效果的虹膜UV,用这套新UV赋予我们的虹膜贴图,得到的结果应该类似下图:(gif传不了图……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100705
, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……我们可以用之前的缩放归一后的UV得到有视差效果的虹膜UV,用这套新UV赋予我们的虹膜贴图,得到的结果应该类似下图:(gif传不了图……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100706
, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……我们可以用之前的缩放归一后的UV得到有视差效果的虹膜UV,用这套新UV赋予我们的虹膜贴图,得到的结果应该类似下图:(gif传不了图……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/u/threelargesnails
来自中国江苏南京的三个学生组成的工作室开发小游戏质量不高但我们会尽力请大家支持QQ群:https://……认证:由3位学生组成的团体工作室 Steam:Arkey021126
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认证:我们的名字是知更鸟游戏工作室,由两个狂热游戏爱好者组成的独立游戏工作室,我们坚持玩法创新为目的制作游戏
版本:Early Access
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