友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 构筑牌组乐趣多:收集各类武器、陷阱和诅咒卡牌,通过升级提升其实力

Steamworks:统计数据Stats可以更好地为Demo服务

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但本质上无非将 SteamAPI 改为了通过网页输入—— 虽然看起来要输入东西很多,但无外乎 App……如果你想比较两个放置得很近的可交互物体——究竟谁对玩家更有吸引力一些,那么并置这两项累计交互时长数据就会是一个很有价值信息……而干净统计功能与成就功能区分,想必也反向促使开发者设计出更合宜成就系统

魔藤(Tendryll)

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只有两名英雄齐心协力、彼此特殊能力相互照应,才能在漫漫长路中寻得一线生机。……有的击退敌人、让他们和墙壁亲密接触,有的能把英雄传送到随机位置、获得额外能量,有的甚至可以把队友和敌人从战场一头扔到另一头……所有卡牌都可以通过符文效果变得更加强大——让格挡翻倍、获得隐形状态、乃至将卡牌重复打出——这些效果都可以各种符文实现

奋进(Endeavor)

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美国数字疗法公司 Akili 出品处方电子游戏《EndeavorRx》成为首个先后通过 CE 认证(……该项目通过了 T.O.V.A.……项目工作人员表示,电子游戏改变大脑认知表现,通过功能性脑电图不仅可以观测大脑在游戏干预下变化,并可对干预进行调整

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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核心特点: 新单位 PHC阿特拉斯—— 这个防空,反无人机护卫舰抵御蜂巢无人机最好防线。……因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,替代后者好选择……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“龙”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Dragon)

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购买此内容添加 用于 百万吨级武藏 W:WIRED。……由开发者植入迷之 V 导航员 “龙”登場! 战斗中 V 导航将协助玩家!……※购买后可在改装 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处对 V 导航员进行更改

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

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门客三千,春秋最流行事。……玩家也可以收纳门客,让门客为玩家做各类事,例如:诸,豫让,荆轲^_^ 刺杀系统会是前所未有的体验哦!……就像历史一样,谋士计谋影响整个国家运势重要组成部分

龙族编年史:暗之泪(Dragon Chronicles: Black Tears)

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“龙族编年史:暗之泪”使用各种英雄搭配来攻克地牢回合制RPG。……唯一希望就是培养壮大自己队伍,研英雄们技能,找出隐藏在地牢中神秘宝物并搭配出强大牌组来攻克难关……■ 通过英雄与大量遗物与刻印道具组合,构建海量策略牌组没有指定最佳阵容,需要自由组合16名英雄

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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基本流程,玩家先上到集装箱上,然后通过尼禄抓取功能,抓取它触角,把尼禄拉到它背上攻击瘤子。……这部分 Capcom 就做得很好:通过插叙倒叙手法,去制造悬念:比如 V 虽然在 Prologue……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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基本流程,玩家先上到集装箱上,然后通过尼禄抓取功能,抓取它触角,把尼禄拉到它背上攻击瘤子。……这部分 Capcom 就做得很好:通过插叙倒叙手法,去制造悬念:比如 V 虽然在 Prologue……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

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