小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要做的:为眼球赋予“神”。……让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球是需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球上显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

下面我们需要做的:为眼球赋予“神”。……让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球是需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球上显然不可取

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造的附加价值……所以,不管从研发还是从内容分发的角度来看,Valve 收购 Campo Santo 都并非一个意外的举动……基于 Dota 2 制作的卡牌游戏 Artifact 一个很好的证明

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

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(确保你有一审美和美术天赋,不然会很慢,起码开始做游戏前要花很长一段时间认真学习画画。)……其它合作只推荐本地合作,因为正经游戏最后收入肯定只会进一个人的银行卡,很容易扯皮,真要合作需要找真正信得过的人才行……我已经这里的忠实用户了。)4.做美术素材要求少的游戏

刘美工:HAAK上线Steam EA满1周年的一些新骚话

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HAAK上线EA版后的情况也证明他一程度上对的,很多人对当时的内容量感到不满,很多人表示“刚刚找到点感觉就突然没内容玩了……我们需要聆听所有声音,因为它们都是塑形HAAK的关键力量。……经过这一年的EA打磨,HAAK的优化肉眼可见的,无论生硬的数据还是鲜活的评价都在变好,回想起来,如果按照

蒸汽姬:【偶像天团蒸汽姬#新游曝光#】第十一单:2016/04/27~05/02

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战斗则类似塔防的机制,玩家需要排兵布阵以应对敌军的侵入,战斗为半即时,每回合都有一定量的行动(AP)……游戏的第一章免费的,一共五章,一次性购买全章节需要60元。……—Western Press(西部新闻)21元 / 无中文文by 年糕这是一款平面像素游戏,游戏方式1v1

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源...昆特牌。……可能还是要加各种各样的小规则来修正。不过,这是我自认为最脑洞的一个方案。还是蛮喜欢的

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……=第四章 地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分

亚历山大战记

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玩法也很简单,只需要根据敌我双方场上形势,即时选择适合的士兵/魔法卡牌,抢先打败敌方英雄即赢得胜利!……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松……先用简单的桌面游戏模拟战斗过程,体验这种玩法是否有乐趣,玩下来感觉还不错,又调整了一些数值和参数,多玩几盘,感觉还是很好玩

策略与运气兼具的卡牌游戏《地精公司》

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PS:有些朋友担心网络问题,这点我还是可以保证的,至少我这跟人共用的8M小水管玩了一下午没有出现掉线什么的问题的……不过吐槽一下,1/6的概率太小了啊赌博停留在赌博点时可以选择是否赌博,赌博有风险~不过山穷水尽时赌一赌还是可以的收入经过时获得收入……银行银行一个可以使你收入增加的地方(当你路过或停留在收入站点时会获得金币),特殊的卡牌需要在银行使用

版本:Early Access


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