60 秒!重制版(60 Seconds! Reatomized)

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后末日题材黑色喜剧又回来了——重新制作,辐射更强!搜集物资,拯救家人,在避难所里坚强生存。……一个剧情,多种玩法,新机遇,共同逃离废土!你在逃命路上还能保持潇洒?……每次生存故事都迥然不同,每天都有意料不到惊喜(或惊吓?)。这些故事会有一个圆满结局

indie 新闻官:里世界完全攻略说明

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送分题,在浏览器tab上即可看到 第6关 走到这里,你以为自己已经知道了关于我一切,对吗?……一个苍老声音问道,你知道我弹曲子是为了谁写的吗?……James Swirsky那人接着说道:刚开始就说脏话那个哥们儿游戏太好玩了,你知道那个游戏的名字吗

小纯工作室:享受创作的过程

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确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望能养成习惯以后一个月能翻译30分钟视频(https:/……而在游戏制作时需要思考几个问题:游戏看起来不错嘛?目标受众喜欢这个游戏?是否与众不用?能否盈利?……最后在这篇过程也是一个创作过程,如果有一天手机里点开有一页(9个)我制作的游戏并且质量不错,我哔哩哔哩有十个我翻译我觉得优秀视频

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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这个项目我写了非常久,代码量也日渐增多,可惜v社在频繁更新中完全修改了编辑器 UI 部分,从以前……你现在有尝试自己制作独立游戏?我做游戏初衷很简单,也从未改变过,就是做我自己想玩游戏。……UCSC 让我游戏制作的理解改变了非常多

篮球明星(Basketball Stars)

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[两种多人在线 1 1 完整玩法模式]你可以在 1v1 攻防模式中释放你对决本能,也可以在 1v1……[海量礼品与独一无二道具等你来拿]想像全明星球员一样比赛?……[游戏特色]- 真实 1 1 篮球玩法。- 写实 3D 画面。- 两种不同多人对战模式

流贾君:关于推倒重来的一些事 - 《节拍战士Nene》开发进度记录 #6

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因为个人在制作游戏过程中,不仅是计划、制作、填坑循环,也存在一种在游戏制作中,自己及游戏探索过程……3、自己写的剧本有种“我写的到底是个什么鬼故事”感觉,或是剧情与玩法开始产生不可协调背离。……一张综合动图 有想过通过学习Adobe Premiere来制作一段视频(毕竟是节奏战斗类游戏),但是目前视频制作不是这阶段重点

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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正常来说猫属于吉祥物,是不会做美术,这一定程度上反映出我们组员工压迫之深。……其中一张黑历史是这样:事实证明当时实践经验实在太少,有很多东西几乎都是想当然甚至没有想……即使是这样也还是用这堆屎黄素材做出了第一个……最后最后,游戏实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定细节量,并且美工也十分友好(美术执笔日志到这里就先暂告一段落

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

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晚上继续)正式开发第四天,基础玩法已确认,美术资源制作中。……事实证明,我这种要动脑子游戏很难玩来,其实我想说是,被这游戏虐死去活来后,角色通过换位置来释放不同技能设计概念……, 在我脑里彻底扎根,以后我也要设计一款采用类似机制游戏,把玩家虐体无完肤

CUCKOO CURLING: 做游戏就像帮猫戒除上瘾

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所谓交互设计,其实吧,就是不断尝试和犯错,只不过换了更好听的名字。……漫长5个月过后,我试玩朋友依然还会说:“嘿,你不觉得鳄鱼待那个角落还应该再宽一点?”……而我也向其他人证明:游戏开发这件事,投入相当毅力与勇气,就像让猫咪戒掉昂贵饼干一样,是能够完成

特稿:E3 独立游戏区游戏安利

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考虑到大多数媒体对于独立游戏关注度极低,我觉得一篇文章,安利一下 E3 独立游戏区佳作。……根据此前对制作采访和流散于网络各种消息,Manifold Garden 灵感来源包括:Antichamber……其基本理念正如名字一样,热拔插。玩家需要将一个一个具有不同效果控制器不断根据需求拔插,操控

版本:Early Access


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