indienova.com/u/npc233/blogread/11669
npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……有了静态服务器,搭配不同的html文件差不多可以做个小网站了。……为什么不直接用req.url,可能跟系统兼容性有关吧
indienova.com/u/aetatis/blogread/36872
可以呈现出很自然的风动效果,仿佛每片叶片有自己的受力。 大片的野外场景,没有风实在说不过去。……之后发现没有触动效果也还是很假,因而在探寻触动的制作过程中发现了Render Target与pivot……可以通过实时渲染一张纹理来记录和模拟角色移动时周围植物的受力强度,pivot painter2则是通过两张贴图记录了模型不同层级的枢轴点信息,可以在制作风动时按照层级与枢轴点来动
indienova.com/u/a630042336/blogread/750
神迹就是金手指,用点数来开发潜能(提高艺术天分),临时突破(怎么都不累),帮助市民(祈祷下雨什么的)。……也许,制作人想让我们多玩几遍,怕两下子就清货,玩家很快失去动力。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html
indienova.com/u/xiaozj1992
在unity 用C#, 在Love2D用Lua, 在学校学的Java,Html, CSS 和 JS。……所以,如果你和我有同样的想法,对游戏充满热爱,并对风格有明显的喜好,不论是你有才(不论是美术,程序,音效……,管理等等什么都算!)
indienova.com/u/ccx01/blogread/7866
另外,现在越来越能体会圣斗士里的那句话『把那些所谓的黄金圣衣扔了吧,那是假的,白银圣斗士们看都不看它一眼……结局房制作暗线什么的暂时还是不加了,加不进去。这些改完后的版本先发布一个。……20180622忽然想通个问题,为什么我们喜欢用英文而不是直接用更为具体的中文来给游戏里的一些东西命名或标注
indienova.com/groups/post/100806
## 网上有那么多专业的文章和视频,为什么要听你们不专业的分享?为了有交流。……## 参与这个能给我带来什么好处?……没有什么实质上的好处,硬要说的话能认识一些志同道合的人,能分享一些心得和经验,还能给别人讲你喜欢的东西
indienova.com/groups/post/99952
卖点:用喜欢的颜色溅射四方,自定义多种武器道具能力的玩法搭配。……目前美术的进度比较慢,还在探索阶段,有兴趣者欢迎加入尝试。 Demo制作期间无薪酬。……4 日期: 2021年2月25日 HaTiaSi: 有一点很重要的问题,游戏想表达的立意究竟是什么?
版本:Early Access
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