无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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神迹就是金手指,点数来开发潜能(提高艺术天分),临时突破(怎么都不累),帮助市民(祈祷下雨什么的)。……也许,制作人想让我们多玩几遍,怕两下子就清货,玩家很快失去动力。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

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npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……了静态服务器,搭配不同的html文件差不多可以做个小网站了。……为什么不直接req.url,可能跟系统兼容性有关吧

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

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因为,虽然游戏本身只是一款动作射击游戏,但是它公然倡导的是残酷的各种手段屠杀人类。……Valve 老板 Gabe Newell 亲自给制作组致信道歉,并在 Steam 上恢复了《仇恨》的页面……这是一款什么样的游戏呢?

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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AI 的层次低,但是行为层次的高低与编程难度有时并不成正比。……我们射线来模拟视野。先看最终效果,再来解释代码。……这些小算法属于编程的核心能力,而核心能力在AI编程中极其重要,这也是为什么国外的游戏制作团队会非常重视

战术小强:游戏中的文字展示初探

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Text组件一项Material属性,它可以用于配置自定义的材质,换言之它支持一些Shader效果,……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……除了以上这些还在纠结着UI组件的方案,游戏内文字的最佳,也是最终解决方案是图片替代文字

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

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在unity C#, 在Love2DLua, 在学校学的Java,Html, CSS 和 JS。……所以,如果你和我同样的想法,对游戏充满热爱,并对风格明显的喜好,不论是你有才(不论是美术,程序,音效……,管理等等什么都算!)

小组帖子: 【已完成招募,有兴趣者也可联系】Unity2D科幻平台射击游戏《黑暗之光》

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卖点:喜欢的颜色溅射四方,自定义多种武器道具能力的玩法搭配。……目前美术的进度比较慢,还在探索阶段,兴趣者欢迎加入尝试。 Demo制作期间无薪酬。……4 日期: 2021年2月25日 HaTiaSi: 一点很重要的问题,游戏想表达的立意究竟是什么

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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通路不代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是程序生成地图

如何正确制作游戏的HD重制版:《最终幻想VI》

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相同的引擎和处理也应用在了《最终幻想V》上,也是在几个月前发布到了Steam上(也是锁区。……鲍勃:新的美术素材有什么问题?至少它是高清的。艾丽斯:你的眼睛看哪了?看见这些脏乱的地方没有?……这里一个我我自己的XBR反锯齿技巧处理的版本,以免这篇博客看起来像是双线性过滤在我们的珍贵而清晰的像素上

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏的念头?……为什么会选择 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……对引擎 Cocos Creator 3D 哪些意见或建议?

版本:Early Access


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