logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……了静态服务器,搭配不同的html文件差不多可以做个小网站了。……为什么不直接req.url,可能跟系统兼容性有关吧

灰釉老:每片花瓣都要自己动

indienova.com/u/aetatis/blogread/36872

可以呈现出很自然的风动效果,仿佛每片叶片自己的受力。 大片的野外场景,没有风实在说不过去。……之后发现没有触动效果也还是很,因而在探寻触动的制作过程中发现了Render Target与pivot……可以通过实时渲染一张纹理来记录和模拟角色移动时周围植物的受力强度,pivot painter2则是通过两张贴图记录了模型不同层级的枢轴点信息,可以在制作风动时按照层级与枢轴点来动

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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神迹就是金手指,点数来开发潜能(提高艺术天分),临时突破(怎么都不累),帮助市民(祈祷下雨什么的)。……也许,制作人想让我们多玩几遍,怕两下子就清货,玩家很快失去动力。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

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因为,虽然游戏本身只是一款动作射击游戏,但是它公然倡导的是残酷的各种手段屠杀人类。……Valve 老板 Gabe Newell 亲自给制作组致信道歉,并在 Steam 上恢复了《仇恨》的页面……这是一款什么样的游戏呢?

诺娃独立游戏通讯 2022-#12

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素材使用网上买的授权可以使用,数量上不够的,只有自己添加了。图标和动画,新怪物什么的。……,也不知道里面要不要身份证。……本人什么都会一点,程序比较熟练,兴趣联系 Q 1286066040查看原帖https://indienova.com

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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AI 的层次低,但是行为层次的高低与编程难度有时并不成正比。……我们射线来模拟视野。先看最终效果,再来解释代码。……这些小算法属于编程的核心能力,而核心能力在AI编程中极其重要,这也是为什么国外的游戏制作团队会非常重视

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

indienova.com/u/xiaozj1992

在unity C#, 在Love2DLua, 在学校学的Java,Html, CSS 和 JS。……所以,如果你和我同样的想法,对游戏充满热爱,并对风格明显的喜好,不论是你有才(不论是美术,程序,音效……,管理等等什么都算!)

Sign:『大地之上』制作记录4

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另外,现在越来越能体会圣斗士里的那句话『把那些所谓的黄金圣衣扔了吧,那是的,白银圣斗士们看都不看它一眼……结局房制作暗线什么的暂时还是不加了,加不进去。这些改完后的版本先发布一个。……20180622忽然想通个问题,为什么我们喜欢英文而不是直接更为具体的中文来给游戏里的一些东西命名或标注

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

indienova.com/groups/post/100806

## 网上有那么多专业的文章和视频,为什么要听你们不专业的分享?为了交流。……## 参与这个能给我带来什么好处?……没有什么实质上的好处,硬要说的话能认识一些志同道合的人,能分享一些心得和经验,还能给别人讲你喜欢的东西

小组帖子: 【已完成招募,有兴趣者也可联系】Unity2D科幻平台射击游戏《黑暗之光》

indienova.com/groups/post/99952

卖点:喜欢的颜色溅射四方,自定义多种武器道具能力的玩法搭配。……目前美术的进度比较慢,还在探索阶段,兴趣者欢迎加入尝试。 Demo制作期间无薪酬。……4 日期: 2021年2月25日 HaTiaSi: 一点很重要的问题,游戏想表达的立意究竟是什么

版本:Early Access


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