indienova.com/u/mnikn/blogread/35546
至于为什么弃坑,主要原因有两点:没有特色:这个游戏的原型和灵感来自于《废都物语》,可是我做下去发现,如果按照我最初的设计做下去……开发剧情向的游戏想要做得好,只能在各种细节上不停打磨,这个过程其实主要是体力活,实在说不上有什么太多的乐趣……那就是我喜欢玩剧情向的游戏并不意味着我喜欢/适合做剧情向的游戏,我还是更适合做那种以玩法机制为主,能够一鼓作气完成的游戏
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……除了战斗系统以外,这周还稍微画了一些素材,主要是应用到探险模式上的
indienova.com/game/ne-no-kami-the-two-princess-knights-of-kyoto
本作(简称:京姬)为黑彩黄泉路游戏社团出品的百合题材文字冒险游戏。……电视上“邪教”团体信徒们诡异的身影。但是这些异样并没有引起人们的关注,热度迅速就冷却下去了。……・角色立绘的一笔一画都融入了画师赋予她的灵魂,动画的一帧一刻都由创作者为了表现故事的宏大而精心制作完成
indienova.com/u/voyager2718/blogread/36677
于是我想,如果川普是个“游戏角色”,那游戏玩法应该会是: 操纵议会,买通法院,改宪法上王位;发币割韭菜……: 细节多到爆炸,修改了几百次把我心态打崩的天崩开局版v2: 细胳膊细腿的抽象丑版v3: 在v2基础上重修让他看起来稍微慈祥一点的版本……,前期几乎所有意见我都改了, 直到他们开始互相矛盾,我知道——是时候停手了
indienova.com/u/ceasia/blogread/30669
考虑到双方此前并没有什么交集,这一活动吸引了不少玩家的注意。……铃木裕自己也曾说过,如果有机会继续开发续作的话,第四部需要比前作拥有更广泛的吸引力,以保证更多玩家会喜欢上……我们相信他们可以通过数字体验来发掘自己的潜能,例如创造力、沟通和协作能力
indienova.com/u/rol19/blogread/28408
DQ11 是我第一次接触这个系列正统作(之前玩过 DQB2),玩了 90 小时,虽然后期也感觉有点累了……毫无疑问,战斗的策略性是回合制 RPG 战斗最大的乐趣,针对不同敌人,什么武器、技能和成员搭配能让你达成胜利……主线多个故事最终都以不完美的结局收场,美人鱼没能与恋人相聚最终死于他的墓前,巫女努力拯救变成火龙的儿子却被他吃了,台词里都提到了如果更早一点做什么是否就能有所改变
indienova.com/steam/game/998270
《另:爱理的大冒险》是一作回合制休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……Light版将会以免费DLC形式稍后发布,也可在itch.io上购买。……+ 轻松愉快的休闲RPG+ 回合制战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?
indienova.com/steam/game/1751630
Q:为什么不能使用Steam的『忠诚折扣』来实现对老用户的单向额外折扣?……Q:为什么要买合集版才能获得全新的内容,只卖包括新内容的版本不行吗?……Q:如果我只在Steam上购买过前2作,怎样才能享受到老用户的额外半价折扣?
版本:Early Access
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