游戏设计案例分析:《史莱姆牧场》

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我们连续几天坐在那儿,一坐就是八个小时,探索致远牧星、吸入并创造新的史莱姆。……玩家能够管控危机要是你没有保持农场整洁,那么焦油怪彻底摧毁你的农场。……当你遭遇焦油怪,一段古怪的、快节奏的音乐响起,提醒你保持警惕。此时你可以用真空枪击败焦油怪

毛毛兔尤里卡(Bunny Eureka)

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带领可爱的兔子种田,盖房子和玩耍.希望可爱的毛毛兔能让你开心~给毛毛兔建一个世外桃源植物可以生长毛毛兔从最近的水井里取水浇灌植物……毛毛兔健康值工作数小时后,毛毛兔很疲倦.需要食物和休息才能恢复.…….也可以更改不同的地图.目前设计了2个.书本和小岛.地下水系统不管多少口井,都是来自地下水,每日最多可用水有上限

毛毛兔尤里卡(Bunny Eureka)

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给毛毛兔建一个世外桃源 植物可以生长毛毛兔从最近的水井里取水浇灌植物。……没有床的时候,毛毛兔睡在大树附近的地上。也可以更改不同的地图。……目前设计了2个:书本和小岛 地下水系统不管多少口井,都是来自地下水,每日最多可用水有上限

苦柚Games携《无尽航线》登陆2020WePlay文化展,深挖游戏的优秀设计

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吸入 “魂域”, 天地一片模糊,你只能倚仗卡牌和策略,带领水手们驶向巨石宫殿…..……被吸入 “魂域”, 天地一片模糊,你只能倚仗卡牌和策略,带领水手们驶向巨石宫殿…..在这样一个魔幻世界的背景下……如果设计成纯随机,让运气占到过大的比重影响游戏体验

tkchu:【游戏制作工具箱】重新设计死亡 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2698

av10451868/鉴于indienova无法播放哔哩哔哩的视频,请直接点击上方链接前往b站观看鉴于没有多少人观看……,我将业余时间的工作重心重新转回游戏的开发中.当然这个系列完成,因为这个系列真的很不错,但不再能一天一更了

我的可爱女儿(My Lovely Daughter)

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为了复活他的女儿,他到底怎么做? 《我的可爱女儿》讲述了一名悲伤的父亲对已故女儿深沉的爱。……还有一个问题是,为了家人和爱,你又愿意付出多少呢?

BESHI 和风捞捞乐(Catch Beshi!! Scooping Game)

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游戏规则: - 共有 3 个水池 可以进行捞取- 限时 3 分钟,挑战能捞到多少 BESHI!……- 充满个性的角色,如 NYAROME 和 KEMNPAS 也惊喜登场!

排雷者(Mine Seeker)

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如果一个互动程序都有一个带编号的空间,这表明多少地雷是毗邻的瓷砖。……一个评分系统,该系统跟踪您的分数和的星级数的每一个级别

昏暗的光芒(Dim Glow)

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困难之处在于,最初有子弹供应,销毁物品时会补充子弹,但是当您浪费所有子弹时,您丢失并且必须重新开始。……您能击中敌人多少次? 特征 - 聪明的敌人- 物理运用- 快速有趣的游戏- 充满活力的音乐

仁慈之作(The Works of Mercy)

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当一个神秘的折磨者迫使主角杀人以拯救他的家人时,游戏的英雄(和玩家)提出一系列戏剧性的问题。……游戏将给玩家留下持久的印象,并让他重复问自己:我可以为家人牺牲多少

版本:Early Access


总页数:50


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