龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

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创新本来就意味着不建立在已被市场验证基础上,没有什么数据是值得参考,对是否执行某个方向来说也是比较主观……这些就是最初风格:当初并没有构建详细世界观,也没有思考这个游戏最终要传达给玩家什么,所以纯粹是从美学角度来画……,怎么感觉有意思怎么来,可实际上一个游戏一切都是为了最终你给玩家体验目标服务,所以不能本末倒置

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

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薪资情况:虽然本人没有经济压力但也没有富裕钱财,因此demo阶段无法发薪,后续投资下来会正常发薪并对前期为爱发电阶段给予补贴……Eriri: @Nivdc#1 毕竟算是创业项目,没有那么多启动资金,所以我也清楚写出来了,人各有志……@Eriri#3 钱和梦想那总得给一样吧,钱是写清楚,这梦想不还没怎么写清楚么

农民的生活:装饰我的小屋(Farmer's Life - Pimp my Cottage DLC)

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在分析期望后,我们决定在《Farmer's Life》第一个 DLC 中加入那些最常出现且我们认为最有趣……牧师卖家具,Stefan窗帘、油漆、壁纸和地板,Ambroży小饰品(桌布、地毯、花瓶、时钟、温度计等……终于有同伴

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你商铺获得最多盈利么?……游戏正式发售时候会包括内容更多产业链以及更多建筑有不同气候和环境更多地图一个赌坊更新包,包括游戏中赌坊建筑……养孩子越多花销也就会越多,但是如果不多养几个孩子的话,在天灾人祸面前整个家族会有香火不继风险,到时候游戏就会被迫结束

daichou03:1.0.3.4 更新

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* 修正一个导致商店只硬化剂bug。* 修正关卡名字显示不正确bug

小组帖子:求17官提示

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CrapTears: 先找到新闻官就能解开啦 天天吃泡面: @CrapTears#1 找到了新闻官,但是完全没有头绪……Erudito: @天天吃泡面#2 解决了吗,能给点提示不 天天吃泡面: @Erudito#3 恩,新闻官一篇文章……,但是要怎么去呢 Erudito: @天天吃泡面#4 谢谢,我解决,现在卡在19关 - -

寻物大师:这里没有小龙龙(There's No Dragons)

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当然,如果您发现圆鼓鼓肚子,蓬松绒毛,以及头顶犄角,请务必忽略!……没有!龙!(但如果发现什么不得了秘密,建议立即截图并装作没看见。)……不管怎么样,反正我不承认我能看见龙,你找到了那就... 那就... 那就算你厉害!

一无所有(抱歉咕了)(Nothing at all)

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选择面对这个社会,他什么都没有,也许只是因为他是那个上帝冷落的人,但是他不会在乎上帝怎么看,他是个彻彻底底无神论者……当然这并不代表他真的忘记了过去发生事情,只是在他做出选择后,他没有时间去在乎那些。……生活这条路,永远是自己没有人可以束缚你,但是一旦到达绝望那一刻,一切积极本性都是为了迎合这个世界

方程:10月29日

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问题是,如果目的只不过是一个可爱的人物,用得着拍一部电影讲一个完整故事嘛?……双头蜜蜂社《Psychonauts 2》特价,我没有买。……自己唠叨好多年《瓦里奥制造》新作开卖了,我没有

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

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——它让我感觉到,不管其他地方怎么样至少日本商业电影还不至于彻底完蛋全无希望,不管别的时代怎么样至少在当下依旧还有人在认真写故事讲道理而不只是煽情……是的,已经不再值得在网络上认真地就任何作品说出具体评论没有一丁点意思。……,对世界已不抱期待不抱执着,已经没有兴趣,我现在只是在等待自然死亡的如约到来而已,“我不在以后,就不再需要日复一日看着这个世界

版本:Early Access


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