米瑞克的工场(Merek's Market)

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我们都是毫不吝啬金子去买剑和盾的冒险家,那么在商店柜台对面跑来跑去的可怜人儿呢?……不道德的兼职,有钱的人会花大价钱任何产品。你想怎么做就怎么做

温泉女友:恋情和泡澡都持续升温(Hot Sento Girls and love)

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想做点什么的 Asahi 与姐姐 Jun Kirisaki商量的时候,却被问到是否是认真的。……“当然是认真的!”听到 Asahi 的回答之后,Jun 把一个纸袋子交给了他。……Asahi 正烦恼该吐槽哪里

想好要剁哪只手了么?

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至于哪些值得,谁降价了多少多少,请等待网站上后续的内容。……可是我真的还想再来几张……今年和往年还是差不太多,页面上也没有什么奇怪的交互游戏了,上来就还是粗暴的浏览队列领卡……赶紧点这里剁手看看我们的推荐还没剁过?

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

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大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干更多的手指的循环……如果核心机制并不讲求动作或者配置,那么讲求动作或者配置的副机制就会很碍事,例如The Perfect Tower的小游戏,真的很碍事

无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

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他们会指着那些会移动的闪闪发光的星星,猜测它们会坠落某地。……一直以号称随机算法制造宇宙的无人深空,就真的只是“深”和“空”了。那时的感受就犹如被电信诈骗一般。……而在这里,我不见得吹HG多好,只是比较务实地来说

漠如雪啊:无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

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他们会指着那些会移动的闪闪发光的星星,猜测它们会坠落某地。……就真的只是”深“和”空“了。那时的感受就犹如被电信诈骗一般。“不行,我要退款!”……而在这里,我不见得吹HG多好,只是比较务实的来说

流贾君:相信你的玩家,慢慢做就行

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WePlay 的路上,把这段开发旅程再讲一次 写在前面大家好,我是流贾君。……云了一下后,还好没有撞车,hhhhhhh插播,总有其他开发者会来问怎么做游戏突然想起个事情,呃,其实如果真的想去做……你说谜题哪里卡,我调。你觉得打击节奏哪里怪,我重做逻辑。你指出教程不直观,我半夜起来改指示

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

从我们的角度来说,低价区的用户也是用户,不排除真的有土生土长的阿根廷人,他们没那么多钱,你不能给美国区定……九、我们是不是真的需要发行商?这里讨论最后一个问题,我们是不是真的需要发行商?……所以我们到底是不是真的需要发行商呢?

恶魔的监禁(Fiends of Imprisonment)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 20:29 贡献

碧蓝幻想 Versus:崛起 - 武器皮肤包“战斗通行证 Part.6”(Granblue Fantasy Versus: Rising - Weapon Skin Set: Battle Pass Pack 6)

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· 武器皮肤 No.10- “姬塔”(雷切)- “兰斯洛特”(极道短刀)- “拉”(卡拉德波加)-

版本:Early Access


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