像素游戏制作大师系列:奔跑的忍者(Pixel Game Maker Series: Ninja Runner)

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成为持续奔跑忍者﹐并且勿忘修行! 游戏简介 操作自动走行忍者﹐排除挡路敌人!……不管到哪里,修行是永无止尽・・・分享 Joy-Con™便能两人对战。……一、与友对战,切磋琢磨 一、最后,为了超越自己而战 此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏软体

小组帖子:[ 分享 ] 9.ADDING ENEMIES, DEPTH, AND INHERITANCE(增加敌人,理解深度和继承)

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然后选择精灵,并且设置对象碰撞盒形状选择形状类型为Convex Shape自由设置顶点形状,然后将形状拉成角形注意在这个过程中……(如create事件),如果想要在物体中含有父物体属性,就需要在物体中使用函数event_inherited……(),不然就只会执行物体事件中内容深度控制在lifeform事件中,添加深度控制代码同样,要在物体

异兽洪荒

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日常任务1.系统入口位于界面上方日常 2.系统玩法日常中共有两个页签:活跃;活动大厅。……,记得及时领取 2.2活动大厅活动大厅也可通过此入口进入 可以在此处查看每日大型活动,以及活动规则和内容活动开启时……,右下角还会有弹窗可以直接跳进相关页面 转生1.入口通过点击主界面下方-角色入口图标进入角色界面后,选择转生页签

餐车生涯(Grub Truck)

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餐车生涯是一种食物餐车模拟游戏,做让人垂涎饭,准备诱人菜单,定完美的价格,完成任务并时髦地修饰你餐车……投递新餐车提升日常商业操作,或者卖旧为了得到额外资本。……电器,卖旧而为了吸更多客人,修饰你餐车

代号教师(Code Name Teacher)

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作为一名卧底警察,你将潜入一个危险犯罪组织,并开始执行一项非同寻常任务,将其一网打尽。……作为一名教师,你任务是阻止该团伙在学校和社区活动!……- 给不听话的学生加分。- 执行抢劫任务。 注意你选择 - 您与他人对话将影响故事后续发展

双截龙 3:罗塞塔之石(Double Dragon 3: The Rosetta Stone)

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1990 年在街机推出横向卷轴清版动作游戏。游戏为双截龙系列第款街机游戏。……我叫“比留”,是你朋友。我知道关于玛丽安消失秘密。……只要你能把块有能量圣石交出来,绑架她的人就会释放她

VR偶像计划:吻×吻×吻(Hop Step Sing! Kiss x Kiss x Kiss)

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希望被人追捧而不断进行网络直播和动画上传箕轮笠。……第二单曲《吻×吻×吻》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·……音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识理:鸟部万里箕轮

VR偶像计划(高质量版)(Hop Step Sing! High Quality Edition)

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希望被人追捧而不断进行网络直播和动画上传箕轮笠。……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin……音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识理:鸟部万里箕轮

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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大部分游戏中都会有两人互博甚至多人搏斗场面,格斗游戏无可争议是打击感最强游戏。……一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度、打击特效、光效和声效四、操作感和操作简易度平衡首先打与被打是打击感基础……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

大部分游戏中都会有两人互博甚至多人搏斗场面,格斗游戏无可争议是打击感最强游戏。……一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度、打击特效、光效和声效四、操作感和操作简易度平衡首先打与被打是打击感基础……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

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