War Truck Simulator

indienova.com/steam/game/751660

哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里

卡牌生存:奇幻森林(Card Survival: Fantasy Forest)

indienova.com/steam/game/2868860

酿造和准备各种混合物,从免疫系统增强到兴奋、镇痛和精神增强

卡牌生存:奇幻森林(Card Survival: Fantasy Forest)

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酿造和准备各种混合物,从免疫系统增强到兴奋、镇痛和精神增强

超级连击男:粉碎版(Super ComboMan: Smash Edition)

indienova.com/steam/game/468650

● 开始疯狂的连击 – 你能在连击商店中解锁并发动必杀连击,购买并激活强大的强化。……● 强化 - 击败敌人可不止需要一件夏威夷衬衫和一个能说话的腰包。……激活像无限击打和闪躲时自动恢复体能这样的强化来击倒敌人

可怕的畸形(Freaky Awesome)

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工厂和里面的房间会由系统随机生成;每个怪物都会在死后留下一滩诱变,诱变可以帮你恢复健康值,但也会让你毫无预兆地突变成别的形体……主要特色 ◎ 在快速 rogue-lite 中与各种奇奇怪怪的突变体作战 ◎ 不断突变,以求生存:诱变可以回复你的健康值

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

团队给了第一版方案,基本被推翻重写:手段,渠道,执行,逻辑都对,就是没有回答清楚一个问题——这究竟是款什么游戏……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

团队给了第一版方案,基本被推翻重写:手段,渠道,执行,逻辑都对,就是没有回答清楚一个问题——这究竟是款什么游戏……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

团队给了第一版方案,基本被推翻重写:手段,渠道,执行,逻辑都对,就是没有回答清楚一个问题——这究竟是款什么游戏……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱

疯王子:谢特智障的黑历史

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竟然精神失常到别人游戏下面我,这只能说明他是真有病了。 存档记录,以后可作梗

Wired 动作合集包(The Wired Action Bundle)

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让你血脉张、心脏狂跳、肾上腺素狂飙!

版本:Early Access


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