versionnumber:解读版号新规!分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势

indienova.com/u/versionnumber/blogread/37641

背后逻辑:现在鼓励 “文化自信”,游戏不仅合规,还要有社会价值 —— 比如用游戏讲端午习俗、展示榫卯工艺……实操建议:立项时就文化元素,比如用水墨画做美术、用二十四节气设计活动,比纯娱乐向游戏更有优势。……大厂优先”,而是 “专业优先”—— 中小团队只要在一个垂类深耕(比如专注儿童教育、女性向模拟经营),证明能做好内容合规

走叉:独立游戏招募体验测试者,上海地区,车马费100元

indienova.com/u/zoucha/blogread/10993

但是感觉现在手机上所有的ARPG游戏都在的。……但现实又是残酷的,装备收集到后面全部氪金。不是我不愿意花钱,但是花钱就变强真的好玩吗?……002018年10月9日~10月14日 11:00~20:00测试报酬: 100元现金奖励报名方式:

银行模拟器(Bank Simulator)

indienova.com/steam/game/3355800

柜员办公室与客户服务:管理存款、取款和开户业务

阿尔加(Alter Age)

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阿尔每天都在训练,只为证明自己比父亲更强,而他的父亲正是世界上最强的人

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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那该怎么呢?……我告诉他,我遇到了一点小麻烦,我们之间发生下面这场对话: “那为啥不做成单独的场景呢?”……如果我想添加新的菜单对象怎么呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?

小组帖子:奥德赛为啥不去gdc分享?

indienova.com/groups/post/33480

发起:赵正中_男哥185求170 奥德赛为啥不去gdc分享?

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……第三, 镜头炫光看起来真的很酷 ...所以说我们干啥?……我们的是光斑, 光晕, 和炫光, 但是这个结果叫镜面反射!

小组帖子:Generic skeleton [Mechneriada] by Holmik

indienova.com/groups/post/1398

发起:Pixels Oncle: 我一直琢磨骷髅为啥能挥刀,不科学.....

勇士竞技场(Valiants: Arena)

indienova.com/game/valiants-arena--2

与你的四只 Valiants 组成团队,在策略性的 2v2 战斗中对抗其他玩家。……证明你是顶尖玩家 易于上手,难于精通。……通过段位系统晋升排名,参加定期锦标赛,证明你有能力登顶!

Blender 2.8 新手教程|场景预览,基础建模与构图

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家好,我是

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