PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏

拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

老游戏究竟是真的经典还是我们的怀旧情结在作祟?

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v=-Qa_fG-4VJE 翻译:雅文QQ 群:548582928新浪微博:weibo.com内容“只是怀旧吗……那现在魂系列为什么会如此受欢迎?……仔细回想下你究竟为什么喜欢。是“处女效应”原因,第一次接触的总觉得是印象最深的?

千水:杂谈A

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我希望玩家喜欢我们的作品,但我又不想去为了玩家的喜欢来制作,比起销量、评价,可能更担心的是一个作品自我表达有没有占到百分之百的占……皈依者狂热——在宗教信仰中,中途的皈依者常常原生信教者表现出更高程度的虔诚。……板垣伴曾经有句名言,我讲课的时候特别喜欢拿出来调侃

方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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然后,你会开始理解为:为什么我的情况与电影、小说、动画、游戏故事主人翁的那么像,我却与他们不一样?……之后,你会开始这样来理解:为什么每一部电影、小说、动画、游戏的故事一点儿都不像我的情况?……为什么我的好友看上去总像在担心我要自残似的?

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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我之所以选择GML是因为首先GML作为脚本语言C#面向对象的编程逻辑更好理解(这句话我也是后来才半知半解……,pvp你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣。……我花了一天的时间解决两队玩家墨汁颜色占地面积的系统,从最初的帧数爆炸(20fps)优化到了300fps

Aimee:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把……picture的3-1,3-2的png文件替换成你要的视频序列帧素材背景作者https://space.bilibili.com

小组帖子:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了

版本:Early Access


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