indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/11884
作业没疯,我们快疯了。。。……原本单线流程的关卡,对于玩家一口气挑战完难度太大、太费脑,所以准备分成10-20个关卡;2、增加时间线,按照小学生一个学期的奋斗目标来推动整个游戏流程……对于数学谜题小游戏的挑战情况,产出某种资源,用于推动关卡进程和辅助游戏角色的状态属性,但并非真正意义上的养成玩法
indienova.com/u/gameside/blogread/19342
努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版制霸九州地图……,龍造寺、大友、岛津谁能制霸九州?……- 制霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅的聊天功能- 增加了游戏内接发表情的功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段的操作流程
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
JRPG 远远谈不上“死了”,而且精品大作的产出率还不低。……要学习操作按键、要跑地图找物品、还要做一众极其无趣的支线任务,最终耗费大量时间才能见到魔王,但也正是因为流程中太过功利……有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合制
indienova.com/groups/post/101327
发起:Zanwuoffical 纯用爱发电合伙制?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣制?……但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想”,又觉得不该奢望队友愿意为我的梦想发电-_-||自己做能力有限,肯定还是要找队友的
indienova.com/groups/post/29373
主角马里奥从静止到启动至最大速度会有一个过程,而松手后也会有“惯性”(在某些冰块地表上更明显)而大部分平台游戏则是介于两者之间……,短暂的起速和短暂的骤停。……回到前面的跳跃问题,我为什么要把条约做成弧线而不是直线呢?因为角色在贴墙跳跃的时候,移动速度是0
indienova.com/game/scroll-of-wuru-and-no-dot-95-zizun
开发:天才小学生, 天才小学生。发行:天才小学生, 天才小学生。发行日期:2018-12-03
indienova.com/steam/game/355680
这是一款回合制生存游戏,你将带领一群旅行者穿越灾变后时代的美国。……一路上,你们将与各种可怕的异变生物展开殊死搏斗、拯救被困的幸存者,并寻找燃料、急救包和武器等生存物资。……千钧一发的时刻、戏剧性的逃脱、艰难的抉择、关于是否要救下那条狗的争论,以及世界末日,一切都即将在你面前展开
版本:Early Access
总页数:50
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