燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/steam/game/1738570

自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……我们在协程后面,立刻获取到data?不能。导致了我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程

死亡搁浅:导演剪辑版(DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT)

indienova.com/steam/game/1850570

玩家将扮演山姆·布奇斯(Sam Bridges),你的任务就是将这残破的美国中最后的幸存者们联合起来……你一步一步地将这破碎的世界重新连接起来?……你一步一步地将这破碎的世界重新连接起来

圣莫尼卡天堂(Santa Monica Paradise)

indienova.com/steam/game/1322260

令他惊讶的是,他发现他的兄弟不在商务会议上,而一名神秘的女人住在他的房子。他会在那里见谁?……他治愈他的旧伤?他找到爱?游戏特色一段迷人的浪漫喜剧故事

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……v=tEXPWB2AfsgDeveloper Update: Symmetra Redesign |……v=NXOu1wG70_k

奇点灰烬:恶化 - 圣铠传说(Ashes of the Singularity: Escalation - Gauntlet)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-gauntlet--1

想办法穿越战火去夺取并控制遥远的北方那唯一的 Turinium 发生器?……Turinium 发生器一决高下,或者控制所有的资源——领土的周围有富饶的盆地,4 人地图适合开放或 2v2

诅咒岛(Cursed Island)

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当夜幕降临时,黑暗变得粘稠而多刺,不断榨取粗心旅行者身上的力量和生命力。……也许他设法离开这座岛屿。……你能成功逃脱诅咒岛?

诅咒岛(Cursed Island)

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当夜幕降临时,黑暗变得粘稠而多刺,不断榨取粗心旅行者身上的力量和生命力。……也许他设法离开这座岛屿。”……你能成功逃脱诅咒岛?”

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