小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……比如SCP的授权协议是以相同方式分享的,这意味着不能用SCP盈利?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?

ΔV:土星光环(Rings of Saturn)

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ΔV: Rings of Saturn, Delta V: Rings of Saturn。……您甚至可以一边操作飞船,一边手动修复受损部件。注意了:飞船上一个部件都不能少!

小组帖子:新人策划找团队

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发起:阿政 在校学生,参加过一两个比赛之后,发现临时组建的团队在制作过程中常常在磨合上出现问题,所以希望寻找能够长期合作的伙伴或团队……,一起制作游戏或是参加各类比赛。……相逢就是缘,祝大家都能制作出属于自己的优秀独立游戏!联系方式:qq1394763271感谢你的叨扰

杉果娘:高能电玩节:《求生岛:不老泉传说》中文试玩版推出

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从一场海难中幸存下来后,玩家需要学会在一个无人居住的岛屿上生活,其中包括:狩猎、收集和管理资源、搭建临时住所……要生存下去,你必须狩猎、战斗、探索、征服新的领土、绘制岛屿地图、收集资源、钓鱼、制作、烹饪、建造工作坊……探索背景故事当你在多个岛屿上生存的同时,你会发现古代文明的遗迹,这个文明在很久以前曾生活在那里,但不知因为什么原因消亡了

BINGOBELL:2022年第一周分享,关于嘭嘭族的简介

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狩猎拓荒等职责,勤恳有加,任劳任怨,对于头目发布的任务总是不折不扣地执行,只是由于不太聪明,所以很容易把事情砸……戴着坚硬果壳头饰的坚定派和以松果为头饰的享乐派,直到神秘首领传下神终将回归的谕示,他们才合而为一……至于为什么他们总是戴着面具

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

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Triplanar无关的内容,其实triplanar和核心内容就是很简单的几行代码,所以看我这个笔记就可以了……为什么要用Triplanar?……一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的uv坐标来映射纹理

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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Triplanar 无关的内容,其实 triplanar 和核心内容就是很简单的几行代码,所以看我这个笔记就可以了……为什么要用 Triplanar?……一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的 uv 坐标来映射纹理

侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/steam/game/974240

这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

indienova.com/u/teapoly/blogread/11888

终于开始写程序了,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……火大乱斗排位打到了三百二十万打了效忠拉尼卡现开总算是把UI的尺寸定下来了,差不多可以画了因为要求是同屏显示整个地下城……,所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯

游戏设计是怎么一回事

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我喜欢围绕一个项目去设想几个描述,看看能不能排出优劣次序。如果不能,我会把描述改得更凝练 一些。……如果玩家不能理解这些功能,也不知道为什么这对游戏进程很重要,为什么还要设计呢?……游戏测试游戏测试是游戏制作过程中最重要的环节之一

版本:Early Access


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