落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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大家都知道东西卖贵了就会卖少了,但是你真的知道怎么样才可以让你商铺获得最多盈利么?……如果你够厉害的话说不定这个就够你在游戏里赚钱了。一个家族系统。……*/主要就是多城市之间竞争机制 --在绿光页面上我有会有多个AI管理城市会和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强

highway★:GMS2学习日志★008

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control打开了,用bitbucket.org私人仓库,github私人仓库要花钱,买不起……,临时写了个跟随,功能还停留在纸上设(luan)计(xiang)阶段btw 朋友推荐了一个停产神器,……~ 嗯,就挺high~ 马上要春节了,这小玩意可以随身带,接个耳机就可以撸high曲儿, 挺

超自然(Occult)

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于是,第二次机会来临时,一定要抓住。……这样地方吸引造成威胁祭祀者,而且他们目的是获取力量并加速撒旦来临。……该怎么打败他们呢? 游戏任务 您任务就是跟伙伴们一起到遍布于世界各地被诅咒地方去

战争号角(Cry of War)

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在战争号角,你可以在一个比较真实开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……在战争号角,你可以在一个比较真实开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……Q:都8102年了,游戏画质怎么还那么差?

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

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#2↑美术是社团里强行配对,对游戏没什么热情。……2017/9/12优化代码结构话说上次一口气太多,代码很是难看。……否则它造成Bug很难找。(别问我怎么知道QAQ)

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

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,我把角色通用部位和所有替换衣服和武器抽了出来角色拆出自己图集,我这里只抽出了发型和头饰,表情服装这些都用通用图集合并后在游戏里不同角色样子……,而是纯用ts脚本来实现出来的当然我代码比较业余,里面好多东东写的临时,没有做封装,我就贴出一下重要代码和步骤吧……,否则是拿不到龙骨图集里textures.我逻辑是这样写的:// 初始化公共贴图initHeroAtlas

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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最初找了一些游戏教程,跟着做了几个原型,之后开始尝试按自己想法游戏,新手上路确实很难,简单逻辑都会出……,代码写得越来越顺,到最后想什么功能,CSDN加持基本都能搞定,程序这个砍算这样过去了。……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大收获应该是积累到经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/groups/post/95851

,我把角色通用部位和所有替换衣服和武器抽了出来角色拆出自己图集,我这里只抽出了发型和头饰,表情服装这些都用通用图集合并后在游戏里不同角色样子……,而是纯用ts脚本来实现出来的当然我代码比较业余,里面好多东东写的临时,没有做封装,我就贴出一下重要代码和步骤吧……,否则是拿不到龙骨图集里textures.我逻辑是这样写的:// 初始化公共贴图initHeroAtlas

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广我,能避免鬼服命运么?很显然,不能!怎么办?……我自认为真的是没有天赋剧本,用剧情来推进我游戏。沙盒么?不错,上周我还是这么想呢!……但这真TM是我一个人能完成事情么?1年?2年?我好像看不到尽头!

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

slidervalue时候也调用了这个自动暂停(那体验太差了是吧hhhh音游最后各种延迟还是有点高……这大概有两个比较需要注意点,一是生成时位置在哪里,二是长按式怎么处理。if (!……因为没怎么做过移动端游戏,所以对Input.touch相关东西不太了解,最后用了个List存所有长按东西然后根据后面的来更新

版本:Early Access


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