顺子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

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最后在"if"语句中使用"instance_exists()"的方法判断刚刚的临时变量中是否已经存储了实例……这里由于临时变量赋值只能赋一个实例,因此可以确保不会出现三个实例同时被选中的状态,但是当我们把这个对象放进我们的游戏场景中……argument1 ;var object = argument2 ; 第一部分如注释所说,是表明这个脚本允许传入些什么参数的

小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/groups/post/1334

最后在"if"语句中使用"instance_exists()"的方法判断刚刚的临时变量中是否已经存储了实例……这里由于临时变量赋值只能赋一个实例,因此可以确保不会出现三个实例同时被选中的状态,但是当我们把这个对象放进我们的游戏场景中……argument1 ;var object = argument2 ; 第一部分如注释所说,是表明这个脚本允许传入些什么参数的

剑与羁绊

indienova.com/steam/game/1431790

全民招募,你喜欢的角色均可以招募和培养,所有人都是有用的 2.……不同于传统rpg设定,是不可能4个战士拯救世界的,你需要团结一切可以团结的力量,才能打退可怕的怪物,……故事围绕天空城和地下城,天空城是乐土,地下城是已经失去的故土......游戏特色:1.

忍者传奇(The Legend of Ninja)

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考验你作为一个有价值的忍者的时代已经到来。在旅途中提高你的能力,为你的爱而战。……玩家扮演无畏的忍者穿越危险的幻想世界,执行任务,拯救德古拉从城堡中绑架的心爱公主。……- 30 个需要不同策略的独特关卡- 各种具有独特能力和弱点的敌人- 许多陷阱,提供了巨大的挑战- 升级的技能来强化你的英雄

会员:TofuGan7

indienova.com/u/tofugan7

北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步

ShiinaYASHIRO:【Asyula_IXM - 关于技能的一些UI及其设定】

indienova.com/u/shiiinayashiro/blogread/11958

·「角色的攻击方式预设」角色通过能力树学习攻击技能,已经习得的技能可在预设链中装载,预设的攻击链在战斗中使用时将自动发动连续攻击……预设链的装载技能槽、链的数量通过其他方式解锁。……·「技能的分类」大体分为4类:【破坏】破坏敌人的护甲,护甲击破的敌人进入昏迷状态

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……本文中涉及到三角网格的数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理证……由于在某些形状的格子中,转换的要素可能处于不同的位置(即有多种 A 的情况),因此我将所有可能的类型都列举了出来

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经造好了空间变换这个轮子……(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式推导计算出p’的坐标……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(

龙族编年史:暗之泪(Dragon Chronicles: Black Tears)

indienova.com/steam/game/2701350

暗之泪污染的世界中,培养英雄并运用策略与各方堕落势力对抗。面对即将到来的试炼吧!……唯一的希望就是培养壮大自己的队伍,研英雄们的技能,找出隐藏在地牢中的神秘宝物并搭配出强大的牌组来攻克难关……■ 通过英雄与大量遗物与刻印道具的组合,构建海量策略牌组没有指定的最佳阵容,需要自由组合16名英雄

小组帖子:寻个程序大佬合作

indienova.com/groups/post/30126

发起:lanceyun 项目见我的日志,基本上策划、美术已经稳步推进了一段时间了目前寻谱的程序大佬合作最好时间相对稳定的

版本:Early Access


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