小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招 微信搜不到

那些实行四天工作制的独立工作室

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不过,我并没有要求员工记录他们工作的小时数。……我要求他们为敏捷迭代交付任务成果,让每个人都处于动态协作的关系之中。……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

小组帖子:心情糟透了

indienova.com/groups/post/101118

宝可梦传说好玩?好玩啊。但也就这样了。游戏本来就只是好玩有趣而已,我还期待什么呢?……漫话民法典有用?有用啊。但也就这样了。普法宣传教育就只是实用而已,我还期待什么呢?……方程: 刚刚注册豆瓣账号了……这下就可以做书单了。 sdjdasha: 玩双人成行!

临终:1983(Dying: 1983)

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《临终:1983》是临终系列的第二。……本系列主打第一人称探索解谜,在这个充满猎奇和新怪谈元素的世界中,玩家操作主角在 3D 场景中自由探索,……新增了上百种奇特的道具让游戏的探索体验得到质的飞跃;地图不再是前作的关卡,而是全部贯通,融合了银河城式的探索要素

星际神格(星际神格)

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一款回合剧情冒险科幻角色扮演游戏。……,在回合战斗中依然能体验到需要快速反应的刺激感。……它本来应该叫做“星际神格”的,但可惜我注册的时候没有想好

星际神格(星际神格)

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特色:运用了 rpgmaker 引擎并采用了即时回合战斗,在回合战斗中依然能体验到需要快速反应的刺激感……它本来应该叫做“星际神格”的,但可惜我注册的时候没有想好

建安外史(建安外史 The Tales of Jian An)

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这是一款非常传统的回合战棋游戏。相信喜爱战棋游戏的玩家,都能在这款游戏中找到您想找到的乐趣。……本的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实的历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循

星球计划:地球大战人类(Project Planet: Earth Vs. Humanity)

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你会强制让员工远程工作以限制病毒传播,还是要求他们来到办公室以限制生产力损失,或者允许他们自己选择?……你会遵守病毒安全指南,还是想像往常一样过日子?……你会优先考虑整体利益?还是个人利益会占据上风?

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

indienova.com/u/leetgame/blogread/30279

F-Stop,曾经立项为神《传送门》的前传,为何后来被V社取消?

《魔王大人,击退勇者吧》:反英雄视角策略塔防,享受游戏的同时培养你的大局观

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尤其是到了游戏的后期,对玩家的规划能力要求越来越高,一个雇员站位的失误,一个陷阱选择的偏差,都会让战斗功亏一篑……在以往的回合战斗中,敌我攻击的方式大多都是一方攻击完另一方开始攻击这样轮流进行的,而本作为角色加入了一个速度属性……受到《杀戮尖塔》等游戏的影响,本采取了类似的时间周目和自由选择任务的方式来推进游戏进程,游戏最开始的时间是第一周目

版本:Early Access


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