小组帖子:沉迷宝可梦!

indienova.com/groups/post/100804

sdj大傻: @方程#5 好家伙我们是相反的玩家类型,特别不喜欢走踩雷遇敌的迷宫,已经迷路了还要无休止的战斗……一直听说塞尔达的迷宫很好玩,里面有打架,是踩雷?……sdj大傻: @方程#8 有点种草,我还没玩过好玩的迷宫,有新手安利 方程: @sdj大傻#9 异度之刃

Nova-2N7SZc:航海王启航SSS烬主题火热来袭,点燃这个国庆假期!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35909

活动期间累计充值达到一定额度,额外获得精炼水晶、精炼魔药、大海盗的红包、烬转盘币、2024国庆礼盒、……活动期间累计充值达到一定额度,额外获得高级珠宝选择包II奖励!  ……活动期间累计充值达到一定天数,可获得2024国庆兑换币、2024国庆礼盒、核心秘能、中级徽章魔晶奖励!

太空奶牛(Space Cows)

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开火、冲刺、慢动作摇摆,救出一头头奶牛,击溃邪恶企业的阴谋。……放屁逃离危险,暴怒击溃敌军,扭曲时间。皮搋子让敌人闻风丧胆

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

其中,虹膜圆形的边缘虹膜贴图的alpha通道表达。……我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过UV乘以一个常量实现的。……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

其中,虹膜圆形的边缘虹膜贴图的alpha通道表达。……我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过UV乘以一个常量实现的。……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

这里的6个字母免费使用,随便。因为这玩意是一时兴起的制造是非常傻。反正,它们对我们没有一点用处。……4张图都是window7系统自带的画图造的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

乐高格斗(LEGO® Brawls)

indienova.com/steam/game/1731460

打造终极乱斗者,用可解锁的内容给他们升级!……一路上收集解锁的迷你人仔、能力提升道具和表情动作。……你有能力成为最强的玩家

喵星人大乱斗(Fisti-Fluffs)

indienova.com/game/fisti-fluffs

看不到人,猫很无聊——你知道这意味着什么?这是正确的。是时候打架了!……您和最多 3 位最好的朋友在这种基于波浪的无尽游戏模式中抵御老鼠和其他小动物偷走您的粗磨食物• 6 个完全破坏……尽量不要在所有可爱的小猫和迷人的关卡中发出呜呜声• 独特的风格、帽子和服装创建和订制您的小猫• 使用内置相机模式捕捉充满可爱的共享屏幕截图

版本:Early Access


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