太空清道夫(Space Scavenger)

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日常线上挑战 把你的独创性放进日常线上挑战的测试竞争中,一个玩家在相同先决条件下可以尝试取得当天最高得分的地方

杉果娘:【果娘聊天室】最近国内抢先体验游戏频频翻车,对此你怎么看?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30862

恭喜这位来自微的风狮爷,你的建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周的奖品【实体版《文明4:战神》资料片一个……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件

柯月:有时候你以为过去的自己是傻逼,后来才会发现,现在的自己才是傻逼

indienova.com/u/keyue/blogread/26850

唉…… 今天在做战斗系统的寻路系统,就把去年自己做好的Demo的代码直接拷贝过来用了。……拷贝完检查的时候,发现有连续两个条件完全相同的for循环,心里也没多想,就把第二个for循环的代码直接移动到第一个循环……就不能完美地寻找到每一个可以抵达的地点……百思不得其解地查了半天,搞得心神憔悴,最后终于发现,就是因为我把第二个for循环的代码移动到第一个循环

开发者的黑五终于来啦

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好啦好啦,在全球黑色星期五一并开启的日子,Unity Assets Store 终于也开始黑五促销啦……好啦好啦,在全球黑色星期五一并开启的日子,Unity Assets Store 终于也开始黑五促销啦……如不符合该条件,请按规定购买 Unity Pro 专业版,如有发现违规者,Unity 有权停止相应订阅服务

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

佣兵之翼:伪之不死鸟(Mercenaries Wings: The False Phoenix)

indienova.com/steam/game/2142260

【关于游戏】・在俯视角的战斗地图上指挥你的部队,并带领他们取得胜利!……角色升级之后,将能够解锁中级和高级职业。每个职业都有自己的一套技能可以学习

佣兵传说3 战场灰狼(Mercenaries Saga 3 -Gray Wolves of War-)

indienova.com/steam/game/2142250

【关于游戏】・在俯视角的战斗地图上指挥你的部队,并带领他们取得胜利!……角色升级之后,将能够解锁中级和高级职业。每个职业都有自己的一套技能可以学习

佣兵传说 3:战场灰狼(Mercenaries Saga 3: Gray Wolves of War)

indienova.com/game/mercenaries-saga-3-gray-wolves-of-war

关于游戏 ・在俯视角的战斗地图上指挥你的部队,并带领他们取得胜利!……角色升级之后,将能够解锁中级和高级职业。每个职业都有自己的一套技能可以学习

版本:Early Access


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