观测号(Observation)

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《观测号》是一部科幻惊悚游戏,通过一个空间站内的人工智能山姆的视角,带领玩家发掘艾玛·费雪博士以及她的船员们在一次任务中究竟遭遇了什么……《观测号》是一部科幻惊悚游戏,通过一个空间站内的人工智能山姆的视角,带领玩家发掘艾玛·费雪博士以及她的船员们在一次任务中究竟遭遇了什么

怒之铁拳 4:X 先生的噩梦(Streets of Rage 4: Mr X. Nightmare)

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Axel,Blaze 和他们的同伴将在 Zan 博士的帮助下开始一项非常特殊的疯狂训练,Zan 博士利用

爆破小超人(Bombing Busters)

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在这个好玩到爆的大型机台游戏中,和机智的 Wallow 博士一起踏上欢乐旅程,征服银河!……•通过一场充满诙谐的单人冒险,你可以帮助机智的 Wallow 博士摆脱所有的生物,成为星系的统治者

索尼克格斗(Sonic the Fighters)

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游戏的背景故事是,蛋头博士建立了死亡蛋 II,一个全新的邪恶造物,阻止他需要混沌绿宝石,包括刺猬索尼克和……总共有八个可玩的角色(在后来的控制台版本中为九个)和两个 BOSS(金属索尼克和蛋头博士

酷呐科技:收集了一些意见以后做了个大调整

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集中修改了封面的效果,这个被大家喷的最厉害了,争取把浓浓的页游风给改掉还有一些体验上的小细节,也做了调整……,非常感谢玩家们的反馈比如开门时候加个动画,死亡等等再出来界面这些小细节 集中修改了封面的效果,这个被大家喷的最厉害了

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

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斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老的约定,我们为了侍奉您从风魔之赶来了!……抚养费该怎么?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?

沼蛙奥诺维奇:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

indienova.com/u/umbra/blogread/28703

预期有一场Boss战,现在回想起来是肝死自己的项目节奏。还好及时砍了。……基本上是Boids算法+Trail Renderer,堆了各种事件通知和碰撞检测封面就这么个封面。……占据字幕O的那个流体本来打算作为游戏的障碍物出现,还是想了想这种华而不实也跟核心机制没关系的东西,砍了

小组帖子:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

indienova.com/groups/post/100357

预期有一场Boss战,现在回想起来是肝死自己的项目节奏。还好及时砍了。……基本上是Boids算法+Trail Renderer,堆了各种事件通知和碰撞检测封面就这么个封面。……占据字幕O的那个流体本来打算作为游戏的障碍物出现,还是想了想这种华而不实也跟核心机制没关系的东西,砍了

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加。……董启章《地图集》封面《地图集》的英文名叫“The Atlas: Archeology of an Imaginary……其实那些最让批评家诟病的游戏,也在某种程度上捕捉了现实社会中的不堪或不体面,如恋爱向游戏对男男女女的物化

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

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