小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左右3个值随机, v =y-1 是……这样做会把pico-8精灵编辑器前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕是个更好的选择……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

会员:Nekomancer9527

indienova.com/u/nekomancer9527

网站建设,海外发行商合作洽谈!感谢!。 认证:深圳市萤火熠动信息科技有限公司负责人

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧

会员:CRPG通鉴(CRPGBookCN)

indienova.com/u/crpgbookcn

The CRPG Book 官方中文版《CRPG 通鉴》编译委员会,实体书筹备!……认证:The CRPG Book 译制组

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

机械之围(机械之围Mechanical Besiege)

indienova.com/steam/game/2784360

时间控制俯视角弹幕射击闯关游戏一款2d俯视角弹幕射击游戏,通过操纵时间流逝速度灵活走位,在赛博朋克的世界从机器人的围攻逃生……使用不同角色,搭配你的技能,在各种环境战胜敌人

机械之围(Mechanical Siege)

indienova.com/game/mechanical-siege--1

一款 2d 俯视角弹幕射击游戏,通过操纵时间流逝速度灵活走位, 在赛博朋克的世界从机器人的围攻逃生……使用不同角色,搭配你的技能,在各种环境战胜敌人

VR舞蹈之神(VR Dance Star)

indienova.com/steam/game/1708310

diy为主题的休闲娱乐游戏,玩家在开始界面可以自定义自己的人物形象,然后进入练舞室开始练习舞蹈,在练舞室可以选择各种舞蹈及带领我们跳舞角色的形象……,还能够设置舞蹈速度,并且还能去舞蹈俱乐部场景进行舞蹈训练。……,还能够设置舞蹈速度,并且还能去舞蹈俱乐部场景进行舞蹈训练

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

搜索小程序【游咖会】,了解更多活动详情。……但在针对各个流失高峰点优化后,流失率的曲线也并没有想象的好看,实际上,次也只是提升了2-3个百分点……1、即便消除掉那些流失高峰的问题,实际“次” 的提升也极为有限

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

indienova.com/u/tzontlilic/blogread/7985

保证双方在公平的条件下进行选择(策略),随机因素不能设计为影响平衡性的随即RTS 游戏 最核心的表现是游戏节奏:资源获取速度是游戏胜利的核心因素选择合理的资源分配策略选择合适的时机消耗资源影响其他玩家的资源获取速度当无法进行资源分配……省去了资源消耗这个环节最直接的效果就是加快了游戏的节奏,老的WAR3和SCII这样的游戏一局都会很长时间,而且参与比赛的玩家一般都是1v1……或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏 导致枯燥的分析:玩家已经学会大部分游戏技巧

版本:Early Access


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