星跃工作室:《迷宫》制作:金字塔迷宫

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20954

这个项目的开发首要考虑的问题肯定是当前条件下,我个人能不能实现的问题。……为了有效的绕过灯这个坑,我给金字塔加入了一些个人设计,给金字塔挖出了4个巨型天窗用于采光。……,金字塔迷宫的烘培在这最近几副迷宫中都算比较特别的,因为室内空间的缘故,如果直接用虚幻4的烘培,无论怎么调光都会导致部分区域过暗

再苟一步(one more step)

indienova.com/g/onemorestep

关于这款游戏这是一款集roguelike、探险、自走棋、回合、策略等内容于一体的游戏。……经典阵容追击职业携带毒镖、黄金手斧等,可打破普攻只能个人的限制,在敌人阵营中反复攻击法师职业携带巫师法杖

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办?  ……遇到实在不明白的难点怎么办?  ……而在自己没什么兴趣的事情上面,怎么都提不起精神。  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办?  ……遇到实在不明白的难点怎么办?  ……而在自己没什么兴趣的事情上面,怎么都提不起精神。  

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的

indie 新闻官:Ludum Dare 的新网站

indienova.com/u/news/blogread/1637

那么旧的游戏怎么办?数据迁移的工作将在 2018 年进行。目前,你只能用新的账号开始游戏

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

indienova.com/u/com2us/blogread/34881

2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新

告别回忆(Memories Off)

indienova.com/game/memories-off--1

· STAFF 角色设计:ささきむつみ 脚本:越鋼太郎、佐々木智宏、安部一郎、日暮茶坊、TAS(柴田太郎

如何为你的游戏制定付费策略

indienova.com/indie-game-development/how-to-create-a-monetization-strategy-for-your-game/

以及,你的游戏想要主什么特色?……我个人喜欢收集整理游戏商店的用户界面,这样就可以分析每个游戏的价格、内容和机制,并找到该品类游戏中收益最高的那一批……比如单个用户流水达到 XX、每日流水达到 XX、总流水金额达到 XX;在电子表格中对你的假设进行建模

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……嗯……还需要一的探索。……还是你的剧本),等我写完并有一积蓄后可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)