Tracker

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剧情简介 我的名字叫李木鱼,1998年出生于一个普通家庭。……简介:神秘人,在第一登场,TA的出现会直接影响木鱼的一生

蓝宝石般的被害妄想少女(The Blue-diamond Damsel in Distress)

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17 岁的女高中生李美源的生活无时不不处于抑郁和妄想之中,她几乎排斥自己身边的一切,无论是同学,老师还是陌生人……身世即将被揭开,终,你会如何选择?……“写实风格”:咳咳~留个悬念自行发现吧~能否破解尘封 17 年的杀人案件,找到身世之谜,是李美源还是芳语

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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美术方面:完成了第一boss的设计与实装,还记得之前的“大老虎”倒寿吗?……他现在已经能动了哦~第一场景中的杂兵也完成了设计与实装,因为本身我也不是动画师出身,所以制作“狗子”……制作人常晨光博:黄金阿鲁卡多

计算创意学系列(三):组合性创造力的计算实现

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概念整合理论所提出的这套实实在在的过程模型,迄今为止已经有许多算法化的尝试,这一我们就来简单考察一下这些尝试……原文地址:link前言欢迎来到计算创意学系列第三,在前两的讨论中,我们介绍了三种类型的创造力。……DIVAGO 这个名字源于葡萄牙语中的词组“Eu divago”,意为"我漫游(I wander)"或者

小组帖子:军事向硬核坦克模拟独立游戏,求程序、美术、宣发

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有意向请加微信:carrotming98以下为17年早期Demo的截图

KumaKuma Manga Editor

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你还可以在画布上插入其他角色,来完成有景深的双人动作哦~✿ 各式各样的背景 ✿我们内置了许多常用的图片背景……,也能自己导入自己的图片做背景,还有一些3D场景,这些场景可以自由移动和旋转,配合去色功能也更加灵活。……还有很多七七八八的功能大家自己摸索试试吧,帮助内有使用说明哦~ PS:虽然我知道你们懒得看,那就群问大佬们吧

计算创意学系列(五):创作过程与创造力

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原文地址:link前言欢迎来到计算创意学系列第五,在上一中,我们提出了如何以与底层机理无关的标准去评判一个系统是不是具有创造力的问题……推荐读者首先阅读第三:))比如,我们在第三中介绍过的概念整合系统 DIVAGO——它接收两个知识领域的编码……Deep Style 的输入输出示例:图 A-用户输入的内容参照图片;图 B、C、D、E、F-用户输入的五张不同的图片作为风格参照图片和对应的结果图片

Alfafar:4-18~5-29日志:

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4-18~5-29日志内容 4-18~5-29日志: 已做完:手持武器的动作模型后坐力(没做回正)按名字刷的枪带手有手部模型……把资源重新打包背景音乐切换的时候和打开背包,UI设置有冲突,因为是绑在player上的,所以会有些问题,暂时不想处理把装备UI添加本地化的小图片……,放好路径和对应命名图片,画工太烂,先搁置

真人快打(Mortal Kombat)

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1992 年格斗对战类单机游戏,英文名称是 Mortal Kombat,直译为致命格斗或殊死格斗,这名字由来是因为特显该游戏的特色……但当游戏推出前最后一制造商为了特显该游戏的特色“暴力和角色在战胜后可以杀人”,故此把 Combat……而真人快打这名字则是由于在当时大陆游戏厅街霸横行,而那个年代也有很多人跟风叫“快打旋风”,所以以真人扫描为卖点的

蔷花红莲:记忆的碎片(Rose and Lotus: Petals of Memories)

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📢 视频、图片投稿和直播范围通知为了避免游戏剧透,请将视频、图片投稿和直播限制在[第六:刻印]之内

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