Bitca Games:《一厘米时光》开发日志(2) - 调色板

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上个世纪90年代初,世界正在发生巨变,那时我初中快毕业了,我跟父母说我想去艺术学校学画画。……我本身也没什么美术天赋,我只是单纯的想画画,想去学画画这事情我妈一直笑话我到现在,要知道那时候要去学画画也就是去一些中专学校……毕业的时候,国内还不存在游戏开发这个职业,所以这个想法也落空了

OldDu:时隔一年的重启

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毕业后兴冲冲进了鹅厂做游戏,此后被大厂的各种压力压的再也无暇估计其他,自然也包括独立游戏。……在大厂呆久了(其实也没多久),逐渐忘了自己还在做游戏,甚至忘了自己还喜欢游戏,只感觉像个工具一样,不断的接受需求……然后玩家点一下,可能会有个进度条,然后提示玩家恭喜你打扫完物资,最后给个奖励,将体力值降低作为反馈,在这整个流程

会员:百里淼

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:百

会员:七里香

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:七

会员:十里桥

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:十

会员:泽里艾伦

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:泽艾伦

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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勿扰

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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个人经历不知不觉都毕业三年了。毕业那年是在一个网游公司,大概是两年前来到这个公司做点儿童游戏。……失败怎么办失败只能说明自己水平不行

荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集

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那么怎么办呢?大概承认游戏自黑暗本身就是一个很好的开始。游戏和我们一样不过是破碎的存在。……“然后我就彻底地被游戏本身遗忘了”。……朱宥勋曾在直播节目逐行分析本书的第一篇《两楼作战太空鼠》,四千多人次的听众反响十分热烈

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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作为一个毕业好几年的游戏策划,我是从今年开始真正地学习编程的,想来惭愧,有点晚了。……我需要能和程序员有更多的共同语言,更重要的是我需要去学习他们的思维方式来提升我在团队中的作用-现在国内游戏专业的毕业生都掌握了一些编程能力……,pvp你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣

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