DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

indienova.com/u/danpackpack/blogread/9410

给自己打波广告:有没有大佬愿意带带我,一人做游戏是梦想,但现阶段还是有些难了。……最后分享一下个人上线游戏的方法:1.taptap上个人开发可以以测试的名义发布,就不用软著等什么材料。……2.微小游戏个人需要自审报告和软著,不过好像没那么严格,只要没违反微它的规定那个好像都能上

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

工具学习请注意工具只是工具,一优秀的游戏设计师,使用任何东西都可以设计出一款游戏,电子游戏只是游戏诸多形式中的其中一种……手游:taptap、应用商城的玩家评论游戏设计者如何好一玩家1、多游玩,多测试、多分析为什么,尝试逆推系统……14、贴吧的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/groups/post/28981

这就意味着十人玩,就得有三人隔天还打开你的游戏。为什么需要考虑留存?……对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,我没什么意见。……不过微小游戏在国内对于一些休闲简单的游戏是有些致命,因为可以不用下载,更容易进行分享

Project-B(Project-B)

indienova.com/g/project-b

14年的央美个人毕业设计作品,一5分钟长度的小冒险。……14年的央美个人毕业设计作品,一5分钟长度的小冒险。……操作是WASD 控制移动, 鼠标左键进行攻击鼠标右键可以锁定朝向F键进行交互,开门或者拾取1键和2键可以切换武器

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

indienova.com/indie-game-news/game-school-upenn-cggt/

有一些巩固概念的小作业,以在 base code 补充算法核心部分为主。……Dev meetup;在知乎上回答 WebGL 2 的问题和国内 WebGL / 游戏的两资深程序员加了微联系……毕业之后都有什么选择,这些选择的发展是怎样的?

请问怎么用扑克玩地牢游戏?

indienova.com/indie-game-news/donsol-card-dungeon-game/

除了正常将四张全部翻面的通过方法外,你也可以逃跑,条件是你没有从上一房间中逃跑(也就是说不能连续逃跑……就这样一直一房间一房间地走下去,最终将牌库所有牌耗尽取得胜利。 那么具体用什么来战斗呢?……你也可以线下玩,如果需要记录生命值和护盾值可以用花生豆什么的,减少的直接就可以吃掉了

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-1/

这个版本可以选择把File Scale去掉,算是给程序员一贴心的设计吧。……这大概就是针对这点进行一的保护措施。BlendShape 可以用作简单的插值动画。……),它的作用是什么

Sign:Dolo的朋友们:Boo的冒险

indienova.com/u/ccx01/blogread/7535

……用微扫描菊花码可以进行游戏……游戏非常…………『小』…………小到我不太敢在最后加上『thank……you for playing』,因为这的确没什么诚意。……说服自己先暂停一下Dolo的制作……唯一拿得出手的理由只有,『我不希望Boo太差劲……』先这样吧,也许我可以同时更新

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

- 场景如果把一游戏看作是一座房子,那么一场景就相当于房子中的一房间,在房子可以从一房间进入另一房间……当你看到“给某个东西增加一脚本,让其可以什么”,其实意思就是需要给某个东西增加一种行为或者能力。……- 函数将一些相对复杂的或者需要重复使用的功能,打包起来装到一“黑匣子”

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

关于“我”是什么的讨论,可以看回中国思想,整个中国思想就是四种“我”的追求,劳思光如此说:形躯我,以生理及心理欲求为内容……你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己的终究是你秉持的原则。……所以 V 在游戏中的一系列动机,都是基于对“活着”的渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择的不同结果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)