关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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不过我们学校是不需要推荐的,这点可能比较特殊?……如果普通地学习生活的话只要会英语就行,芬兰人普遍英语水平都很好所以没问题。……我们学校的游戏项目本身招的人数就很少,每年8-10个人的样子

黑暗逃生 2(Deceit 2)

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但要小心,你们中有两个人被邪恶腐化。……在这个阴暗的区域,感染者才能发挥真正的力量。他们可以在这里制造混乱,猎杀无辜者。……你能赢得胜利,还是成为欺骗仪式的又一个受害者?你敢参加仪式

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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—bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

游戏基础知识——“崇拜动物的蛮族”的刻画方式

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”独具特色的各类“蛮族”经常出没在游戏、动漫、影视等艺术作品中……《魔兽世界:巫妖王之怒》居住在诺森德地区的冰霜魔是非常优秀的一个例子,魔们信仰的是一种被称为“洛阿……这种动物崇拜确实是“魔兽”里巨魔种族社会的根基,如果没有动物崇拜的话,魔这个种族也将不复存在

isyume:清华IMDT 2021年1月碎碎念

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(微笑.jpg)我个人比较喜欢Danny教授的叙事课,他讲课超级幽默完全不会困!!……工作坊结束以后就放假了,我们实验室的同学假期还要帮导师做项目,不过是线上工作就还好。……最近除了导师的科研项目以外,还在跟几个同学组队想做一个新的小游戏,我终于可以做一个纯粹的编剧了,开心=v=

YiTiaoDaYu:游戏战斗设计基础(十二)——数值框架搭建及战斗平衡计算实践

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预期大R比例5%,付费比例80%;中R比例15%,付费比例15%;小R比例80%,付费比例5%;预期年流水……1000万,则单个大R的付费金额=(1000万年流水×大R付费比例)÷(100万流量×付费率5%×大R……】的眩晕时间炼金术士-药剂最大有伤害时间药剂最大有伤害时间=if(战斗时间-追上之前花费时间<药剂持续

食不我待(All You Can Eat)

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穿越城市,开始一场传奇探索之旅,解决生计问题并体验幽默、俏皮话和争论。……当黏公司的 CEO 和某市市长开始共谋坏事时,故事情节开始转向黑暗。你能阻止他们的阴谋诡计?……更重要的是 —— 你关心这些事情

CiGA:48小时游戏开发挑战,CiGA Game Jam 2018站点招募开始

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我们总说,只有时间对每个人是公平的,短短的48小时似乎一个人能做的事情十分有限,在48小时创造一份奇迹是可能的……在48小时创作一款游戏DEMO是可能的?……在邮箱的正文请提供以下信息:1、 个人/公司信息、行业背景2、 可用于活动的场地信息和不少于3张场地照片

HiGame:在游戏内设计——后勤部门的梦魇(古斯塔夫巨炮)

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古斯塔夫炮,也被称为“炮”,是二战期间德国研制的一种超级炮弹,其最初的目的是穿透一米厚的钢、7……加群礼包:古斯塔夫炮*1为感谢群内各指挥家提供的帮助,我们已开始设计古斯塔夫炮。……在游戏发售时,将古斯塔夫炮作为礼包免费送给群的玩家。等等!你还没加群?

小组帖子:【置顶】Construct2/3 版主管理内容和版主计划(本贴请勿回复)

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中文区论坛QQ群的宣传将成员的话题归档翻译 scirra.com 官方的BLOG更新负责引导论坛成员的问题解答负责……独立游戏开发者(12年游戏圈从业经验)擅长:游戏策划、项目架构、H5小游戏和场景化营销、C2基础、C2与微对接……、继续在本站、贴吧和群内为大家提供技术支持2、考虑到群内大部分开发者游戏设计功底不够导致的开发不畅等问题

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