如果 indienova 在加拿大,它可能是什么样子

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断断续续听说了一些国外的社群,它们无不新鲜有趣,每个又有所不同。……后来断断续续听说了一些国外的社群,它们无不新鲜有趣,每个又有所不同。……其他活动以各种形式的 Workshop 为主,内容涉及到开发的各个方面,从 Shader,音频设计,知识产权到会议报告撰写

intostudio:我们的《Zomday》

indienova.com/u/intogames/blogread/3318

(僵死之日)是一款纯粹的技术性射击游戏 没有华丽的过场动画 没有催人泪下的剧情 我们的开发团队只有五个人五个来自国内喜欢游戏的屌丝

小组帖子:《你算老几》发售日确定

indienova.com/groups/post/11293

这个游戏是速算街机游戏,个人感觉目前市面比较罕见的类型,主要是我很喜欢这种玩法的游戏。……国内目前只在TapTap独占。欢迎各位玩家下载试玩

小组帖子:【Daily Free】Roguelike 潜力射击作品 Space Jammers

indienova.com/groups/post/486

唯一一个个人不太满意的地方是人物行动速度很慢。……国内网盘:链接: http://pan.baidu.com/s/1gfe5KAJ (WIN 64位版本

让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

indienova.com/indie-game-review/combination-with-cards-and-loot-in-card-hunter/

玩法上 Card Hunter 是一个挂着“桌面 RPG”主题的战棋卡牌。……在 TURN 期间己方和敌方都只有一个角色可以用手上卡牌来进行动作,所以其实是可以让一个人在动。……站在 F2P 的刷刷刷的角度来说,最容易让人接受的还是传统 RPG 升级 Loot 的模式了

zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

indienova.com/u/zedc/blogread/20502

回到独立游戏上,其实个人创作最大的优点是可以完整展示开发者的个性。……当然现在心理学游戏也已经很多了,有讲个人经历的,有借物喻人的,有还原历史的,但还没有看到比较接国内地气的……Celeste就是玩出花了,一个定向dash就能这么出色

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101665

(N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以微信……虽然我们还没出山但招人要求却不低,招人的基本要求和大厂差不多,但有本质上的区别,就是比起现有的实力我们更看重个人的潜力……我们有10-20年的规划包括引擎开发,公司注册会在海外,日本是我们能上岸的最好的跳板,创作组会在国内孵化

旋转,这是一个鸟笼,再转,我看到了沙漏......

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即便Vignettes给人的感觉确实跟Shadowmatic(国内互联网通译为《投影寻真》)的理念有相通之处……引言即便Vignettes给人的感觉确实跟Shadowmatic(国内互联网通译为《投影寻真》)的理念有相通之处……至于原因,套用一句鸡汤语:每个人都是独一无二的,游戏亦如此

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/groups/post/1280

发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

NitoSouji:向中国独立游戏界诸姊诸兄问候

indienova.com/u/nitosouji/blogread/22843

我是一个人独立游戏开发中的日本人。Solo inide dev from Japan. 还是家裡蹲。……我没看过钥玩或野蔷薇这样的形式在中国外的地方。Very interesting

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