indienova.com/groups/post/1928
不过毕竟决定文章的好坏这本身就是一件很主观的事情,每个人对于好坏的定义都不同,所以我想问问大家:如果你是评委……而如果他们同意,那我就把他们的文章转载到indienova的综合讨论区里,给大家阅读、点评、打分(100分制)……,就算他的观点再主观,只要能讲得有理有据,让人信服,那也不失为一个好观点
indienova.com/steam/game/1359440
一款1v1分线剧情的单机文字乙女游戏免责声明:游戏中所有角色在登场时均已超过了18岁。……-专注甜蜜恋爱的文字冒险游戏,众多的角色性格,精美的人物立绘,以平均1.5万字走完一条个人线的短篇设计……------最后一些关于游戏缺陷的说明:毕竟这是由一个人做的游戏,一个人写十六个角色的剧本,选背景图
indienova.com/u/agoo
对于什么是好谜题,个人觉得是简洁的底层逻辑,然后从不同角度去探索其可能性,最后对其中的一些奇思妙想进行反复打磨
indienova.com/game/6-in-1-iq-scale-bundle
我們已經調整了一些這些任務,並且創造了一些我們自己的,創造了認知遊戲。它使你更聰明!機器翻譯。……Space Task 游戏旨在改善个人的情节记忆。……看來物理形態好,但沒有結果
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
当然了,凭借欧文的个人魅力是决计无法让八小时工作制取得社会广泛认同的,剥削仍在继续。……但不管过程如何曲折,结果是好的。……“工作时间”的历史成因说到这里就差不多了,这篇文章本来是想讲差分机和蒸汽朋克的历史的,写了几行字一想
版本:Early Access
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