战术小强:游戏中的文字展示初探

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UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……此外还有一种折中方案,是在耗费一运算时间基础上,利用UI去模拟场景内文字效果。……这种方案减少了Canvas数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理数据会变多,但如果加入了裁剪功能

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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v0.8一些核心功能进行进一步介绍。……并且xmake自带包管理系统也可以非常方便引入和使用各种第三方库,且支持跨平台编译和使用,包括在持续集成流水线环境中使用……在这五年开发历程中,Luna框架经历了数十次重写和大规模重构,从最初的个人学习项目(2018),变成了个人研究用引擎

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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“想为自己喜爱游戏机开发游戏”这个念头,一曾经存在于很多玩家心中,但相较于个人电脑平台开放性,……程式码与制作解说请见作者 OKI 部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)……又例如曾经在 niconico 上发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他是在幼稚园时

小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

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坐标成都,可以在一程度上发电;希望在年前能找到合适队友(或雇主)。……我自己也是一个四岁开始玩游戏老玩家,在向公司投简历之前还是想在真正做游戏地方找到归宿。……陈渊: 有意立项做一款2d游戏,世界观是中西方结合(例如拿加特林孙悟空),可惜我这边因为个人关系

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

乾乾乾乾:角色设定 | 有些鸟

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🎉拆家小队新伙伴!💪🗣️特点是超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么”。……🥔有趣是,他曾经抽中了一张够它吃到下个世纪薯片兑换券!……曾经潜入公司暴揍了老板还顺便通知全体员工下班!

周末游戏视频集锦 #82

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扮演融合动力杀手机器人 Lazr,在阿尔法城中面对强大 AI 和超级公司。……玩家选择 - 你完成任务会影响到阿尔法城中各个公司的关系。……,超越视线和声音;了解什么是对团体或个人更好,那就是:合作

空气曲棍球:桌面游戏(Air Hockey: Casual Table Arcade)

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游戏提供了多个难度级别,以便每个人都可以选择自己级别并充分享受游戏乐趣。……每次胜利,玩家都会收到金币,这些金币可以用来客化比赛场地。……游戏特色: • 多种模式,不同 AI 难度;• 能够在一台设备上一起玩;• 游戏外观大量客化选择

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101518

发起:Nova-mGWvZn 建造,并运营一个地下避难所,在末日坚持下去游戏。……游戏开始会进入开局设定界面,玩家可以选择避难所建立位置、公司的背景、以及带进避难所的人。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


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