破镜恐惧(破镜恐惧)

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开发:幻想戈游戏开发工作室。发行:幻想戈游戏开发工作室。发行日期:2020-09-22。……在你探寻真相时,你会获得诸多线索与情报,它们或与案件相关,或与本地的风土人情相关,它们将帮助你了解自己手头的工作与你现在正在面对的这座奈伯斯市

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

游戏开发的二三事

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制作自己感兴趣的游戏获取收入。……慢慢的从个人开发变成团队开发,遇到各式各样奇奇怪怪的帅哥美女们,他们的归属度会随着事件流逝,给予奖励可以提升他们的归属度要注意的是……,员工偶尔也会有自己的小情绪和事件,妥善处理事件可以提升他们的归属度工作之余你也可以到处逛逛邂逅一些命中注定要相遇的人

小组帖子:杭州独立游戏项目

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工作制986,早9,晚8,一周6天。……项目计划1.5年上线,我们注重工作效率,尽量不加班(工作内容完成了,周六就放假休息)。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈

sadi:2023独立游戏开发总结

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这也给我有一个启示,对于特别小团队来说,参加一些这种展会能有一的曝光度会给你游戏带来一的关注。……我一开始就跟美术说好了这游戏就预估每个人能拿四千左右收入的预期去制作,脚踏实地,不要抱有不切实际的幻想……我克服这个问题主要用了两个技巧番茄工作法放低预期番茄工作法其实对我帮助很大,把项目分成很小的任务,然后每个任务花

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

indienova.com/u/remjack/blogread/9364

个人估计其理想平均时间为1分钟左右。 实际取值还是要迭代测试。……注意:炮弹口径应大于一值才进行削弱,7mm机枪的同学还是告辞吧。……OW、CSGO等游戏,已经证明全靠皮肤收入是完全可行的。基本成员免费送

守卫领地(Defending Territory)

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建设经济建筑,以提高收入,获得新的资源。每个居民都有不同的专业工作。防止居民饥饿和保持健康。……他们每个人都有3种不同的主动和被动技能。与游戏中的商人交易赚取金币

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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大家好,我们是猞灵工作室(Lyncas Game Studio)。……选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日

Ritum Bitum(Ritum Bitum)

indienova.com/steam/game/1470690

字母的速度、顏色和位置由您的音樂決。在學習鍵盤技巧的同時享受音樂。……OGG格式的音樂將您的音樂傳送“...

烟火(Firework)

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新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案。……新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离……◎ 每个人都是时代中的小人物,每个人又都是故事的主角

版本:Early Access


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