NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.5)

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在行业动态中,我们将关注海外工作室与主创团队(个人)动向、业界活动资讯、硬件与软件工具最新进展,分享关于游戏创新研究与先锋实践……《Cocoon》《渔帆暗涌》《披萨塔》《妮巴一家》,以及《取景器》 。……无垠之心》《巴别塔圣歌》《再见火山高中》《奇娅》《伊始之地》《妮巴一家》6 部作品之一

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

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我才不会乱说:我队集体行动=这俩爷们凑在一起说男人之间悄♂悄♂话,把@艾李 和我两个瞬间屏蔽在一边喝西北风啊……其实主题还是个很俗环保啊,人与自然之类主题。……但托近两年人们对左派思想批判和思考福,我们终于也能给左系角色设置一定批判点

沉寂的先知者:独立游戏剧情设计指南:叙事技巧进阶

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这是由于,故事魅力并非完全取决于惊人设定或深刻内涵,即便只是常规情节堆砌,只要堆得顺序好、节奏对……所以,越是自觉灵感有限或思考深度不足作者就越有必要去观察并培养这种“运用技巧”意识,出色技巧往往可以弥补内核单薄……,但王冠上一件拍卖品竟是同伴艾失散妹妹,他面临一个典型两难困境:在(当时看来可能)资金不足情况下

独立游戏剧情设计指南:叙事技巧进阶

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沉寂先知者。 两个月前,我分享了一篇关于“高密度叙事”创作心得,收获了良好反响。……,但王冠上一件拍卖品竟是同伴艾失散妹妹,于是,他面临一个典型两难困境:在(当时看来可能)资金不足情况下……优质作品通常蕴含多维度信息:心怀格局的人去看,作品照出是他辽阔与深度;思想局限的人去看,作品照出是他狭隘与匮乏

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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反成人暴力革命以下并不涉及任何剧透黄昏时街道冷冷清清,只有如蚊子一般漫游乌鸦,一辆辆破窗汽车,……地上一大片黑色印记,还有墙上留下拳头般大小一抹抹血迹,以及一具具如同屠宰场上运出来残缺不全成人尸体……》碇真嗣CV绪方惠美、《黑礁》莱薇的CV丰口惠美、《全职猎人》杰·富力士CV潘惠美等,都聚齐一堂

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.13

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有摸索前行行业,也少不了热情洋溢玩家。……1 月 11 日,IGF Award 公布了 2024 年决赛入围者,《妮巴一家》以四项提名领跑全场……在“杰出独立游戏”奖中,他们提名了《Cocoon》《渔帆暗涌》《埃尔帕索,身在他处》《饥渴追求者》《妮巴一家

杉果娘:如果没有这些缺点《艾尔登法环》真的要拿100分了

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与之对比各个城堡地图“跳跳乐”反而都做不错,像史东尔城、红狮子城等等地区城墙和屋顶都没出现类似问题……此外除了关于上述问题讨论,近日也有网友批评《艾尔登法环》开放世界设计并不高明,所谓”开放”原野地带仅仅是链接各个箱庭式城堡通道……近战平A流朋友们游戏体验相对较差已经不是什么新鲜话题,但实际上本作难度相比宫崎英高制作“前辈们

电脑 RPG 游戏史 #1:苹果园之下,地牢战役

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一些历史学家声称,BAM 是第一款商业电脑游戏,装在拉链包里的专卖店里进行出售。……它展示了在有限和紧凑内存下,精心设计代码下完成作品。……因此玩家目标不单单是通关,而是在完成迷宫同时尽力去收集更多金子,从而获得高分数

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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以及面向跨文化全球市场时,所该注意事项。……同人游戏通常是业余、基于兴趣开发,在 Comiket 等贩售会或者专卖店进行贩售,发展出了像《东方 Project……更糟是,不佳英语能力还可能造成资讯上误解

台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

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与此同时,狂徒创作群名字在大宇内部流传开来——由于 DOMO 小组存在,同期大宇员工也计划成立各自小组……最重要是,本作引入了炼妖壶设定。……主机专卖店在台湾也随处可见,销售产品包括世嘉土星和索尼 PS1 等

版本:Early Access


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