梅布尔与树林(Mable and the Wood)

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预言很古老,文字也随着时间而失去了意义……若周围世界开始土崩瓦解,你会怎么做?……怎么说错了?你会消除黑暗还是会变黑? 特征 ◎ 你选择很重要。杀死一切或什么都不杀。……你剑不能用常规方法解除,所以你必须使用你特殊能力。◎ 一个庞大而多变幻想世界

娃娃(Dolls)

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被不祥娃娃包围,没有人类生活迹象,她任务很明确:找到逃离这一噩梦并回到现实世界的方法。……在黑暗中要小心,可能存在欢迎你存在生物!……并揭示这个阴暗地方所有秘密。这是什么地方?这些娃娃是谁?我是怎么来到这里

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么办呢?……每个独立开发者心里可能一直有一个梦想,想做一个自己想做游戏,可能有一些已经半成型想法,但是不知道怎么进行下去……每个独立开发者心里可能一直有一个梦想,想做一个自己想做游戏,可能有一些已经半成型想法,但是不知道怎么进行下去

女装神社(Trap Shrine)

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祭祀神其实是女装女神神社不为人知神恩……那是,男人和伪娘结缘!?……那个女装山脉制作班底“あおぎりぺんた×西田一”组合所带来伪娘游戏新境界。……以神社为舞台而呈现,女装怀孕神话于此诞生!

枝桠开发组:部分原画

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我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》里也着重说了这个事,并介绍了相关方法。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦专研提升自己短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你专业部分

Willing:“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

indienova.com/u/1609969884/blogread/31790

从当初 “无电玩欢”,到如今 “电子杨伟”,虽然这样寻常心路历程在互联网上随处可见,但对于一个游戏从业者而言……在这样前提下,“喜欢游戏” 等同于 “喜欢玩游戏” 。过去我对上述观点深信疑。……“更加喜欢却不去玩” 原因是现在我有更多的方法去体验一款游戏、有更多角度去喜欢一款游戏(不仅仅因为它好玩

“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

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从当初 “无电玩欢”,到如今 “电子杨伟”,虽然这样寻常心路历程在互联网上随处可见,但对于一个游戏从业者而言……在这样前提下,“喜欢游戏” 等同于 “喜欢玩游戏” 。过去我对上述观点深信疑。……“更加喜欢却不去玩” 原因是现在我有更多的方法去体验一款游戏、有更多角度去喜欢一款游戏(不仅仅因为它好玩

danggexiaomimeiya:《铃兰之剑》迎来版本大更新!新篇章「天平上的铃兰」现已上线!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35078

滴落在码头汗水,货厢中摇晃兵戈,阴影里被系紧面巾…… 喧嚣扰攘中,金币入袋,象征着玩家一束铃兰正被置于天平一端……、尔德夏可露露以及法皇国的卡丽丝,相信在不久将来,这些角色也会陆续进驻邂逅池,任由各位玩家们抽取……,他们始终保证新老玩家在每个阶段都能有多种多样游戏体验,正是坚持着“长线运营”初心使得越来越多战棋爱好者前往铃兰之丘

小组帖子:简单的对话框体(上)

indienova.com/groups/post/1757

wx09y: 问个问题,我看说明文档里有/n换行,可是我试了“111/n11”不好使啊,想手动换行该怎么做……,他就是用ext方法换行不能,最后用draw_text搞定 wx09y: @Linpean#7 我试了一下……顺子: @Linpean#10 确实是可以,之前看文档时候误会了……果然学艺精~ 顺子: @Linpean

一日复仇(One Day for Revenge)

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[/ b]一个美丽早晨,新鲜空气,一次去产房旅程,似乎并没有预示到任何弊病。……[/ b]一个美丽早晨,新鲜空气,一次去产房旅程,似乎并没有预示到任何弊病。……但命运有自己计划。你回去忘记钥匙,这时你怀孕的妻子被车撞了。 露西快死了

版本:Early Access


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