indienova.com/game/mable-and-the-wood
预言很古老,文字也随着时间而失去了意义……若周围的世界开始土崩瓦解,你会怎么做?……怎么说错了?你会消除黑暗还是会变黑? 特征 ◎ 你的选择很重要。杀死一切或什么都不杀。……你的剑不能用常规方法解除,所以你必须使用你的特殊能力。◎ 一个庞大而多变的幻想世界
indienova.com/steam/game/2335220
被不祥的娃娃包围,没有人类生活的迹象,她的任务很明确:找到逃离这一噩梦并回到现实世界的方法。……在黑暗中要小心,可能存在不欢迎你的存在的生物!……并揭示这个阴暗地方的所有秘密。这是什么地方?这些娃娃是谁?我是怎么来到这里的?
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……每个独立开发者心里可能一直有一个梦想,想做一个自己想做的游戏,可能有一些已经半成型的想法,但是不知道怎么进行下去……每个独立开发者心里可能一直有一个梦想,想做一个自己想做的游戏,可能有一些已经半成型的想法,但是不知道怎么进行下去
indienova.com/game/trap-shrine
祭祀的神其实是女装女神的神社的不为人知的神恩……那是,男人和伪娘的结缘!?……那个女装山脉的制作班底的“あおぎりぺんた×西田一”组合所带来的伪娘游戏的新境界。……以神社为舞台而呈现的,女装怀孕神话于此诞生!
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》里也着重说了这个事,并介绍了相关方法。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分
indienova.com/u/1609969884/blogread/31790
从当初的 “无电玩不欢”,到如今的 “电子杨伟”,虽然这样寻常的心路历程在互联网上随处可见,但对于一个游戏从业者而言……在这样的前提下,“喜欢游戏” 等同于 “喜欢玩游戏” 。过去的我对上述观点深信不疑。……“更加喜欢却不去玩” 的原因是现在的我有更多的方法去体验一款游戏、有更多的角度去喜欢一款游戏(不仅仅因为它好玩
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35078
滴落在码头的汗水,货厢中摇晃的兵戈,阴影里被系紧的面巾…… 喧嚣扰攘中,金币入袋,象征着玩家的一束铃兰正被置于天平的一端……、薇尔德的夏可露露以及法皇国的卡丽丝,相信在不久的将来,这些角色也会陆续进驻邂逅池,任由各位玩家们抽取……,他们始终保证新老玩家在每个阶段都能有多种多样的游戏体验,正是坚持着“长线运营”的初心才使得越来越多的战棋爱好者前往铃兰之丘
indienova.com/groups/post/1757
wx09y: 问个问题,我看说明文档里有/n换行,可是我试了“111/n11”不好使啊,想手动换行该怎么做……,他就是用ext方法换行不能,最后用draw_text才搞定 wx09y: @Linpean#7 我试了一下……顺子: @Linpean#10 确实是可以的,之前看文档的时候误会了……果然学艺不精~ 顺子: @Linpean
indienova.com/steam/game/878100
[/ b]一个美丽的早晨,新鲜的空气,一次去产房的旅程,似乎并没有预示到任何弊病。……[/ b]一个美丽的早晨,新鲜的空气,一次去产房的旅程,似乎并没有预示到任何弊病。……但命运有自己的计划。你回去忘记钥匙,这时你怀孕的妻子被车撞了。 露西快死了
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