小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

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(这里我偷懒没换衣服,衣服其实是可以换成图集其他的)1.实现方法我没有改cocos creator原生的代码逻辑……,而是纯用ts脚本来实现出来的当然我写代码比较业余,里面好多东东写的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要的代码和步骤吧……factory会按照当前的atlas全部回收的,当然公共图集的我们肯定不希望被删掉啦.回收的逻辑我后面会贴出代码

顺子:GMS2摄像机系统指南

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5371

但是……它现在可没原来那么灵活了 - 你不能像以前那样在代码里修改view_[x,y,h,w]view……在你的游戏有两种方法可以设置视图,一个是用Room编辑器的视图工具,第二就是用代码。……下面这些代码都写在step事件(在同一个object,命名叫什么随你,英雄)代码://检测鼠标左键是否点击

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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这段时间,我们对整个游戏进行了一些代码层面的优化。……这段时间,我们对整个游戏进行了一些代码层面的优化。……用7.0版本的存档在正式版分支是不会有问题的,希望你之前已经备份了

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

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逻辑线程的代码在逻辑线程,我们设一个sprite。……渲染线程的代码在渲染线程,除了glut做的一些初始化工作以外,就是渲染线程的主循环了。……完整上述示例程序下载(含exe)链接: https://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ

仙剑奇侠传四(The Legend of Sword and Fairy 4)

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《仙剑奇侠传四》是仙剑奇侠传系列的第五部作品,由台湾大宇资讯公司于上海成立的子公司上海软星制作的角色扮演游戏……,于 2007 年 8 月 1 日在亚洲地区推出,本作的主题为“寻仙”

悟空实验室:Unity日志:改变通过脚本创建的Button所应用的Function

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5202

进行reference,但是如果要使用通过脚本产生的UI Button的话就不存在手动在editorreference……新建脚本,加入以下代码:var myPrefab = Instantiate(myPrefab);EventTrigger.Entry……通过以上5行代码,便可以在通过脚本创建的Button上添加等同于OnClick的function了

LouisLiu:刘老师UnityUI框架Bug修正

indienova.com/u/louisliu/blogread/19076

Debug1.修改为以下代码。……代码://初始化加载(根UI窗体)Canvas预设,没有时才创建if (null == GameObject.FindGameObjectWithTag……标签中加入_TagCanvas,不然会报标签未定义错误原因原因是如果场景本身就有Canvas的话会在场景复制一个多余的出来

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4285

好玩的待机动作,技能动作,都要单独设计,也是工作量巨大~总共算算,能突破500+动作吧~坑挖的太大了~代码君……(身居上海,跟女票同居,工作收入稳定)说今年十月份就做完了!……以下来看看测试demo的动作原型,都是我做的~OK,我们继续,到目前为止,代码君还没有调试好这些动画和操作

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么

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