小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个真正系统运行起来。为什么要制作时代系统?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么要制作时代系统?

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140

创新本来就意味着不建立在已被市场验证的基础,没有什么数据是值得参考的,对是否执行某个方向来说也是比较主观的……而结果也证明了,我个人的很多想法实际是很难通过一两次讨论就能让对方清晰的理解的,于是最后提案中也有很多出入……这需要在实际开发中来实践

三只大蜗牛工作室:【创意解析】1谈谈极简与抽象之间的隔阂与交流

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3405

市场上开始出现了各种各样的极简风格独立游戏,这些包装简单、画风清奇的美术风格虽然看上去没有什么意味,……虽说极简风格的游戏不一定都是小型独立游戏,但极简风格却是最适合短叙事的,抛开复杂的UI、扔掉不必要的场景物品,专心专注在需要渲染的气氛和需要表达的情感……抽象是需要有一的目的性的,不是说所有的抽象都只是按照一种模式来,虽然要遵守一的规则,但抽象最终还是为整个游戏要表达的主旨和中心服务的

小组帖子:【创意解析】谈谈极简与抽象之间的隔阂与交流

indienova.com/groups/post/1407

三只大蜗牛工作室 市场上开始出现了各种各样的极简风格独立游戏,这些包装简单、画风清奇的美术风格虽然看上去没有什么意味……虽说极简风格的游戏不一定都是小型独立游戏,但极简风格却是最适合短叙事的,抛开复杂的UI、扔掉不必要的场景物品,专心专注在需要渲染的气氛和需要表达的情感……抽象是需要有一的目的性的,不是说所有的抽象都只是按照一种模式来,虽然要遵守一的规则,但抽象最终还是为整个游戏要表达的主旨和中心服务的

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微信……:18382433196 bnfan: @寻成都的小伙伴一起开发游戏#0 加油 想开发什么类型的游戏啊

亡国少女谢莉尔(Belial Red)

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为了寻求获得自由的机会,在证明自己的价值后,她与其他五名被俘女性女和志愿者一起加入了敌军。……只有时间才能给出答案…… 经典回合角色扮演玩法,多个队友可自行编队,拥有多个分支路线。……选择队伍成员队伍成员可以随时替换,每个角色都擅长不通用类型的武器或者摸法,可以搭配自己喜好的战斗风格,并针对性处理游戏中所需要对应的障碍

游戏历史上的今天:《块魂》发售

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游戏中玩家需要让王子在场景中推动“块”四处滚动,由于这个东西吸附能力极强,它能将一些小的物体直接粘在上面……好的休闲游戏一不会给人操作的门槛,所以游戏里你要用的基本就是两个摇杆,这使得任何玩家群体都能享受《……事实,游戏的主创高桥庆太已于 2010 年从南梦宫离职,在尝试制作了一些独立游戏后(比如 Tenya

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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你成为了就“应该”被破解的对象,怎么?没有人为你转发,怎么?……哦,别生我的气,既然我们需要举例,还是拿 Steam 开刀比较安全,对吧。……作品的成功需要天时地利,但人性的打磨永远不是

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌不太适合当前情况的卡的情况。……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向。……D 2 里的朝向总是一回合最后的朝向会生效,换句话讲如果你一回合忘记面向敌人,现在你需要浪费一张卡来做

版本:Early Access


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