布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……v0.5在游戏表现,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2月版本】中,精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494

整体讲,这次线上合作的感觉,感觉最不同的是『策划』迭代的方式。……右半部分是个回合RPG的战斗系统。……你在回合RPG中每次受到伤害或者释放技能都会在俄罗斯方块这边产生一个新的方块

铁血联盟:愤怒(Jagged Alliance: Rage!)

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《Jagged Alliance》重磅回归:全新打造的回合战术、冒险元素以及著名的古怪雇佣兵!……《Jagged Alliance》重磅回归:全新打造的回合战术、冒险元素以及著名的古怪雇佣兵!……游戏特色:双人在线合作模式混合冒险元素的深度回合战术玩法从潜行到强力攻击,丰富的战术任你选择突出的人物性格

智塑未来:国产独立游戏《蛊婆:东海地宫》配置要求一览

indienova.com/u/zhisuweilai/blogread/33340

《蛊婆:东海地宫》是国产独立游戏团队魔娱工作室的最新作品,支持中英双语。……《蛊婆:东海地宫》是国产独立游戏团队魔娱工作室的最新作品,支持中英双语

烛火地牢2:猫咪的诅咒(Tallowmere 2: Curse of the Kittens)

indienova.com/steam/game/655740

杀戮敌:高举盾牌,保护性命。击倒敌人。在每个房间找到解锁下一关的钥匙。提升等级。……在通过房间数基础争取获得高分。千变万化的地牢:随机地牢玩法(Roguelike)。……游戏模式:单人游戏沙发合作(共享本地屏幕,最多4名玩家同时游玩)在线合作(每局最多4名玩家同时游玩)官方

胡闹厨房(Overcooked!)

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磨好你的刀和抖掉你厨师服的灰尘,在这些疯狂的厨房里可不允许犯错啊!……独自游玩或和朋友一起玩耍,混乱的本地合作对于四位玩家来说是充满合作与挑战的模式。……你将会为了成为一个高效和极限的团队去煮一些一范围内不同的菜式和一起合作

七: 增强版(Seven: Enhanced Edition)

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从后面和上面先发人,用巧妙的伪装愚弄所有人,或就地利用环境把自己完全隐匿起来。……从后面和上面先发人,用巧妙的伪装愚弄所有人,或就地利用环境把自己完全隐匿起来。……与支配你的精灵合作,完成至关重要的使命。Vetrall 帝国的命运就掌握在你的手中

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

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