indienova.com/game/dougs-nightmare
当香蕉受焦虑与内心的恶魔所苦时该怎么办?……你可以带领他走上胜利之道吗? 特色: • 化身拟人化香蕉,闯过一连串奇异古怪的恶梦!……• 用双摇杆在横向卷轴动作风格的游戏中大开杀戒!• 击败大批虫群以及其他怪异的异形敌人
indienova.com/steam/game/2104560
素媛能从这个奇怪的世界回到原来的世界吗?ㅡ我收到了最丑的玩偶的邀请函!摔倒掉下的话,就能醒过来吗?……ㅡ这款游戏里出现了世界上最丑陋的玩偶。在SOWON中和玩具们来一场精彩的旅行吧。……快在玩具世界里与扭曲魅力的玩偶们相见吧!特别的拼图和前所未有的新场所正在等着你
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
所以后来就去买了Shader的书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,
indienova.com/groups/post/821
所以后来就去买了Shader的书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816
以及要如何对这个粗糙的想法填充具体细节(比如鸭子吃面包数量有限定吗,吃完面包还能继续移动吗等等),最好能做一个简单的可以实际上手的东西试一下想法……于是我写了一个从 .txt 里读取关卡再存到数组里去的功能,游戏中的关卡实际上在加载进去之前是被这样表示的……以前我用 Unity 的时候几乎没有这样的体验(指翻找 Github 上的issue)
indienova.com/u/rein1x/blogread/35617
Mighty Final Fight)FC版发布30周年,为了纪念这30年的时光,特别在2021年发布的重制版V0.541……猛扑结束时,持铁锤时)拳双脚飞踢: 下·上·拳(可以起身用) *新增角色毒药Poison(玩家中有科迪的情况下通过所有关卡即可解锁……:(滑铲、旋空斩、滑步前刺、扑身前刺结束时)拳升空斩:下·上·拳(可以起身用)*新增角色阿比盖尔Abigail
版本:Early Access
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