星际神格(星际神格)

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开发:龙门工作室, Future Gate Maker 。一款回合剧情冒险科幻角色扮演游戏。……这款游戏背景在外星人Liop入侵地球后的数年,主角作为人类反抗组织茉莉的一名顶尖成员,再次返回了自己的故乡,位于亚洲的隆市……它本来应该叫做“星际神格”的,但可惜我注册的时候没有想好

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, 0.0)) * 0.5 + 0.5;确定了 UV,剩下的工作就水到渠成了:vec3matCapColor……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……,不仅省去了大量 GLSL 基础工作,而且可以一步到位地获得 PBR 的基础渲染效果

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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最后我对这 100 问卷进行了整理记录,玩家 70 ,商务 26 。……如果你走旅游签,那把资产证明、在职证明等资料交给旅行社就可以了。如果要走商务签证的话,会有点麻烦。……我选的是中国妇女旅行社,是我了解到的最快的,费用正常,360 元)的话会在 8 个工作日左右通知你来取或快递给你

《Grey Eminence》开发日志定期集(1-3)

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因此,我们也想为驱散这一观点出一力。  政府形式的另一项决定要素是权力分配。……如果选择农奴,那么你国内的封建农民(会被称作农奴)总体来说什么权利也没有。……最后送大家一临别礼物:一张国家编辑器笔刷的动图。重建罗马还能再简单点吗?

迷失的哈士奇(Mr Husky)

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游戏没有生命限制,但要完成所有的挑战,既有考验动作又有烧脑成分。丰富的关卡和玩法,爵士嘻哈的曲风。……希罗工作室的负责人希罗本身有一稳定的工作,但脑子里天生充满各种新奇想法的他在业余时间完全闲不下来,不时鼓捣出一些小手工……《迷失的哈士奇(Mr Husky)》是他的第二部独立开发的游戏作品,采用比较经典的关卡重力解谜架构”

攻壳行者(Shell Runner)

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在这款PvE撤离刷宝战术射击游戏中,一份工作可以让你一夜致富,也可以让你倾家荡产。……但是,这里只有公司董事会,没有法律,没有政府,地下世界悄然兴起。……贫民窟里的一份工作也许能让你勉强回本——而下一份工作就有可能让你倾家荡产

噗噗 Project开发日志 #5

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版本】11 月底-4 月(继上篇中的 v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志后的二月过年后……”的核心逻辑,对于游戏的系统玩法、玩家的操作体验、游戏中各种信息传达等,都几乎完全没有好好思考,造成了无论怎么做都不像一个游戏的局面……【v0.4 版本】4 下旬-7 月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在 4 月和 5 月,我们陆续迎来了工作室的第四位

版本:Early Access


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