Rushot:2023年9月12日,照明弹光照的合并优化

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里面就涉及一丁点开销问题。……比如说,你房间外面射了一颗照明弹,房间外面是亮的,房间里面,是暗的(正常)然后来了一另个玩家(猴子)……我们限制距离镜头最近的前n个光照允许阴影

小组帖子:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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发起:页 塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计作者:页转载请注明出处塞尔达传说荒野之息作为一款开放世界动作冒险游戏可以说是非常的优秀……大师之剑也是属于游戏剧情里面的一把关键武器。……、偏向于简洁设计与更加深层次的交互玩家游戏里是非常想和周围的元素进行交互的,所以这就是为什么说空气墙是一个让人体验很糟糕的设定

飞剑快艇(Swordship)

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敌人一心想把你的飞剑快艇撕成碎片的强大压力下,通过躲避、穿梭和潜入的方式,扭转战局并战胜敌人。……人类逃到海底生存,生活于座规模庞大的海底城市。……与此同时,这些巨型城市每天会运输上百万个货柜,里面装满所需物资

Santa in search of toys

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在这里面,你必须发挥圣诞老人和收集各种玩具,然后把他们圣诞树下的房子!……在这里面,你必须发挥圣诞老人和收集各种玩具,然后把他们圣诞树下的房子!

dualface:发现一个游戏设计创意宝库

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Indienova 上闲逛,无意中看到这篇文章《妙想天开 - Squidi 的三百游戏创意挑战》……,里面提到了一个 300 游戏机制的网站。……里面的内容不仅仅是创意,还包含大量的游戏设计机制,有些内容对我正在做的独立游戏有巨大的参考价值

Onyx:摸鱼,Spine Animator插件安利,以及...大尾立!

indienova.com/u/onyx/blogread/26548

(不得不说3D才是Unity老本行啊..虽然2D比3D考虑的事情少,素材也好准备,不过3D开发的时候的确比……示例里面的蜜汁长尾甲虫示例场景里面瞎胡调了一通,大概知道各种参数都是用来干什么了之后,想着还是上手从零开始实操一下比较有意思……果断下好模型,导到Blender里面建骨骼做IK扣动画导到Unity里面之后,感觉材质效果不好,又找了个毛发效果的

八球(Eight Balls)

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EightBalls”被一名神秘人“The Brid”给抓到一个实验室的故事,故事里讲到“EightBalls”实验室里面进行实验闯关……循环空间:这个模式是一个无限循环的玩法,你要在试图无限循环里面找到出口,找到出口的概率很低,一般挺容易找到的……找钥匙:这个模式的玩法是一片区域里面找到钥匙,这个模式钥匙的定义不是普通意义的钥匙,是一种长得很像“

【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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RLGUY 在他的 github 文章里面给出了说明:首先使用泊松盘分布采样生成一些点,这些点的距离不会太近……另一种方法则是一篇论文里提出的利用角形地块生成河流的方法里提出,利用角形分形地块生成河流的方法。……而之前提到的利用地势高低,或者将大角形分形成小角形也都用到了类似方法

clatterrr:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23793

RLGUY在他的github文章里面给出了说明:首先使用泊松盘分布采样生成一些点,这些点的距离不会太近……另一种方法则是一篇论文里提出的利用角形地块生成河流的方法里提出,利用角形分形地块生成河流的方法。……而之前提到的利用地势高低,或者将大角形分形成小角形也都用到了类似方法

躲猫猫:大坂(Cats and Seek: Osaka)

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这是一款隐藏物品游戏,里面有很多喵喵叫的快乐小可爱等着你去发现!……因为你永远不知道在哪里会找到一张友善的猫咪脸庞 :3 特色: - 300 多只猫咪等着你去寻找- 可自订的游戏颜色- 个等级

版本:Early Access


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