腾讯游戏学院游戏扶持:如何让美术开发更高效?腾讯游戏学院品鉴会路演游戏《单程票》分享

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创作的载体,我们选择了文字AVG这种形式,或可称之为互动式的电子小说,文本的基础增加了声优配音……画面风格我们用了一个我们看来是合适的,顺势而为的日式风格,这个风格也基本得到了大部分玩家的肯定和欣赏……渲染出的图色彩已经比较接近卡通效果,还需要进一步处理

solin:《Meet相遇》开发日志(1)-起源

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的确,这个点是Meet自始至终追求的,虽然最终完成品状态的Meet,离这个点或多或少会有点差距,……相信很多人都会拿一些游戏来举例或者类比,而当初画面上,游戏风格整体调性,我们主要去参考了这几个游戏……策划设计,这个阶段的概念就是小女孩是一个topdown视角的躲避类的逃生游戏,有点类似PSN的一个逃生游戏

geralt97:开局即推演,军师定乾坤!国产独游《丹墨三国:弈》首爆PV,不限号首测今日正式开启!

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值得一提的是,《丹墨国:弈》深度还原国乱世格局的基础,还赋予玩家改写历史的自由。……画面中央的战局布局清晰可辨,玩家麾下部队与敌方势力分布不同城池与路径节点,每一处据点都以圆环表示控制范围……而边角处的缩略图,让整个界面保持策略游戏的清晰逻辑,巧妙融合了东方山水意境与战棋信息设计

生存模拟器(Survival Simulator)

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安卓版本参与测试请加QQ群,QQ群号:858737471游戏采用第人称,主角将独自一人一个由大量洞穴……、岛屿构成的世界活下去。……而故事,则借鉴了“体”的一些背景 ,设定为一个被监管的令人窒息的人类世界

USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

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第四周的嘉宾 Focus 游戏对于 mental health 的帮助。……这节课给我触动很深的一部分是我们课上先玩了竖着的那种四子棋(忘记英文叫什么了),并且现场通过更改一些……第五周开始做第二个作业,从强调时间的关系变为强调空间的,内容是用360度全景摄像机拍摄东西并且 render

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

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第四周的嘉宾Focus游戏对于mental health的帮助。……这节课给我触动很深的一部分是我们课上先玩了竖着的那种四子棋(忘记英文叫什么了),并且现场通过更改一些……第五周开始做第二个作业,从强调时间的关系变为强调空间的,内容是用360度全景摄像机拍摄东西并且render

奇亿音乐:浅析游戏音乐的节奏

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音乐的节奏常被比喻为音乐的骨骼,尤其是游戏中,游戏音乐直接决定着游戏的后期发展情况。……说到节奏的要素关键都在时间轴,主要由个要素组成。(1)横轴:时间长短。……经典的游戏实际它的操作方式或类型会控制在段之内,你看超级玛丽除了跳跃,还会行走和打炮

奇亿音乐:浅析游戏音乐的节奏

indienova.com/u/maozhua/blogread/33032

音乐的节奏常被比喻为音乐的骨骼,尤其是游戏中,游戏音乐直接决定着游戏的后期发展情况。……说到节奏的要素关键都在时间轴,主要由个要素组成。(1)横轴:时间长短。……经典的游戏实际它的操作方式或类型会控制在段之内,你看超级玛丽除了跳跃,还会行走和打炮

Ludo 在线(Ludo Online)

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2、3、4、5 或 6 个玩家可在不认识的情况下玩游戏,玩家可以是人或由电脑控制,可以同一台电脑玩……,也可以互联网上玩。……第二和第名根据玩家有多少棋子到家

Nova-2N7SZc:WKPF再封王,《灌篮高手正版授权手游》冠军杯秋季赛三甲尘埃落定!

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轮比赛过后,WKPF凭借2胜0负的战绩积分榜遥遥领先,WKUP和PutRottem均为1胜1负分列二……虽然集训阿神两名挡拆队友的掩护下砍下15分,却仍然敌不过默契的WKPF人组,集训藤真砍下21分的同时还送出……然而事与愿违,杠开花操刀鱼住全场14记封盖完全锁死内藤,而WKPF进攻端也凭借近期刚修改帽点的福田狂砍

版本:Early Access


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