indienova.com/u/gadqq/blogread/11327
在创作的载体上,我们选择了文字AVG这种形式,或可称之为互动式的电子小说,在文本的基础上增加了声优配音……在画面风格上我们用了一个在我们看来是合适的,顺势而为的日式风格,这个风格也基本得到了大部分玩家的肯定和欣赏……渲染出的图在色彩上已经比较接近卡通效果,还需要进一步处理
indienova.com/u/solin/blogread/722
的确,这三个点是Meet自始至终在追求的,虽然最终完成品状态的Meet,离这三个点或多或少会有点差距,……相信很多人都会拿一些游戏来举例或者类比,而当初在画面上,在游戏风格整体调性上,我们主要去参考了这几个游戏……在策划设计上,这个阶段的概念就是小女孩是一个topdown视角的躲避类的逃生游戏,有点类似PSN上的一个逃生游戏
indienova.com/u/mGvZUQ8sD32895/blogread/37484
值得一提的是,《丹墨三国:弈》在深度还原三国乱世格局的基础上,还赋予玩家改写历史的自由。……画面中央的战局布局清晰可辨,玩家麾下部队与敌方势力分布在不同城池与路径节点上,每一处据点都以圆环表示控制范围……而边角处的缩略图,让整个界面在保持策略游戏的清晰逻辑上,巧妙融合了东方山水意境与战棋信息设计
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11021
第四周的嘉宾Focus在游戏对于mental health的帮助上。……这节课给我触动很深的一部分是我们在课上先玩了竖着的那种四子棋(忘记英文叫什么了),并且现场通过更改一些……第五周开始做第二个作业,从强调时间上的关系变为强调空间上的,内容是用360度全景摄像机拍摄东西并且render
indienova.com/u/maozhua/blogread/28432
音乐的节奏常被比喻为音乐的骨骼,尤其是在游戏中,游戏音乐直接决定着游戏的后期发展情况。……说到节奏的要素关键都在时间轴上,主要由三个要素组成。(1)横轴:时间长短。……经典的游戏实际上它的操作方式或类型会控制在三段之内,你看超级玛丽除了跳跃,还会行走和打炮
indienova.com/u/maozhua/blogread/33032
音乐的节奏常被比喻为音乐的骨骼,尤其是在游戏中,游戏音乐直接决定着游戏的后期发展情况。……说到节奏的要素关键都在时间轴上,主要由三个要素组成。(1)横轴:时间长短。……经典的游戏实际上它的操作方式或类型会控制在三段之内,你看超级玛丽除了跳跃,还会行走和打炮
indienova.com/game/ludo-online
2、3、4、5 或 6 个玩家可在不认识的情况下玩游戏,玩家可以是人或由电脑控制,可以在同一台电脑上玩……,也可以在互联网上玩。……第二和第三名根据玩家有多少棋子到家
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33020
上轮比赛过后,WKPF凭借2胜0负的战绩在积分榜遥遥领先,WKUP和PutRottem均为1胜1负分列二……虽然集训阿神在两名挡拆队友的掩护下砍下15分,却仍然敌不过默契的WKPF三人组,集训藤真砍下21分的同时还送出……然而事与愿违,杠上开花操刀鱼住全场14记封盖完全锁死内藤,而WKPF在进攻端也凭借近期刚修改帽点的福田狂砍
版本:Early Access
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