最终幻想 7 重制版:间奏(FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE)

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身背毁灭剑前神罗战士克劳德踏入魔晄都市米德。……运用最先进技术制作的画面、融合战略性与直觉式动作操作战斗系统—— 不朽名作《FINAL FANTASY……因跌宕起伏剧情与充满魅力角色,以及运用当时最先进技术制作的画面,而深受众多玩家喜爱不朽名作,如今将重生为

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

准备在《猪头大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变一些方法 最近在给《猪头大冒险……v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……,CDPR方法是列一个功能表依据这个表来研究系统之间关系,然后再看要不要 改功能、功能、删功能

【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

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这是我们在 2011 年与 Jonathan Blow 一起进行重新制作的访谈!……v=HTumujaqEe8&t=3s相关游戏:见证者,时空幻境简介补充:本人不拥有该视频版权……重新制作的音频有什么新功能

羽化:Day 12

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最困难事情就是认识自己 拉起袖子好好干 今日进度1.制作护甲和治疗逻辑2.设计道具结构 类型 使用情况……3.界面显示和被动使用效果定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides Open Beta)

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你可以从人、神、妖个种族中挑选兵种组成你部队,在1v1或3v3战斗中,运用巧妙出兵策略和强大指挥官技能……:不断怼赢对位敌人后,使用指挥官技能并配合队友,推掉路上的三个炮台,最终摧毁对方基地,取得胜利就是这么简单……,恰到好处思考和操作配比,兼容不同平台输入习惯 ·个种族超过120种单位,强化经典战争策略游戏中

小组帖子:独立像素风类银河恶魔城卡牌战斗游戏寻求美术

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发起:digitalart 我们是位于长沙开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统类银河恶魔城游戏是……,我们游戏核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……目前游戏在demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能的制作

小组帖子:独立游戏类银河恶魔城卡牌游戏寻求美术大大

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发起:digitalart 我们是位于长沙开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统类银河恶魔城游戏是……,我们游戏核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……目前游戏在demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能的制作

小组帖子:独立游戏类银河恶魔城卡牌游戏寻求美术大大

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发起:digitalart 我们是位于长沙开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统类银河恶魔城游戏是……,我们游戏核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……目前游戏在demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能的制作

奇亿音乐:技术答疑 普通音效、技能音效与动画音效的区别

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今天我们来详细聊聊这些游戏音效的区别。……,光这一个火球术释放逻辑就得拆分成五段音效来制作。……其实,种音效在听感上并没有太多区别,音效在不同表现形式中,音效名称也就有多不同,不同音效的制作简易程度也不同

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

版本:Early Access


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