双线交锋:收获日(Double line confrontation: harvest day)

indienova.com/g/harvest day

背景介绍:主角库博来自是一位奥米德监狱的囚犯,曾经越过次监狱,因为监狱的设施、安保较完备,他未能成功……但是他已经被双线特工部队的长官盯上了,长官来监狱探监的时候,轻声对他说,两天后监狱的探监房有设备需要更换,你可以从哪里逃出去……,但是为了防止犯人逃出,监狱长早就派了辆坦克镇守出入口,我们也会为你空头一辆坦克,他也出动了大批的警力

Three of Us 我们仨

indienova.com/steam/game/2406610

谜一般的丛林里隐藏着许多秘密…… 里面似乎传来魔物们的低语…… 但是,勇敢的勇士一定会守卫这片森林!……【人的远征】组建属于你的人小队对抗森林里面的敌人!……【难缠的邪】被邪污染的森林会时不时给你一些负面效果,要小心!

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

音频派对游戏组(Audio Party Pack)

indienova.com/game/audio-party-pack

个迷你游戏 记忆音频,极限进攻!……「叽哩叽哩丰收节」 农田里生长有获取分数的作物,以及同种声音听到次就不得不退场的蔓德拉草。……游戏虽然简单但战况意外激烈的对战型游戏噢! 选择符合题目的音频吧!

游戏测评的四个意义

indienova.com/indie-game-news/meaning-of-game-reviews/

先谈看到了什么,再谈哪里哪里不好。就像电影一样,每个人看到的东西是不一样,所以感受和反馈也不一样。……值得思考的是,只停留于此的测评是否创造更多的价值。我对此抱有较为消极的看法。……这个机制是否形成了游戏闭环,玩家是否主动地按照这个闭环进行游戏

勇敢雄心(Brave)

indienova.com/game/brave

我在哪里? -我可以在任何地方。……5、女神后面有商店,你可以在商店里买到武器/盔甲/毒品,等等

街机三国

indienova.com/steam/game/3322370

开发:街机国科技公司 。全新的街机国故事,高度还原街机经典场景。……巧妙搭配武将技能,摆脱阵容限制,名将也逆袭!……巧妙搭配武将技能,摆脱阵容限制,名将也逆袭!街机副本,惊喜不断,处处彩蛋,告别枯燥!

Ashen:不需要安全感就是自由

indienova.com/u/ashon/blogread/4448

的轮船好友问我一个问题‘如果给你一个亿你会用来做什么’我还真的认真的想了一下,这些钱并不能带给我安全感,比如买到一个健康的身体什么的……所以我觉得西尾维新的小说中,忍野忍和阿良良木历的关系是真正的生命相连,相依相偎,一心同体一莲托生,这种超脱了现实的感情更加吸引读者吧……,让观众忘掉现实生活中对对方的各种猜忌,忘却所有与不信任相关的感觉,多么美好阿2333

小组帖子:【171020】Switch 近期消息汇总

indienova.com/groups/post/1822

2.相信许多国内玩家为了能买到Switch低价数字版游戏而注册了好几个区的账号,比如《星露谷物语》在墨西哥区价格最便宜……澳大利亚、墨西哥等地区的eshop开通了paypal功能,没有信用卡也愉快剁手啦

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)