谈谈子供向作品

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被误会的“供向”“供向作品”一词,原意是“主要面向孩童的作品”。……“供向”的创作思路子供向作品往往观很正、受众更广(成人能看懂供向,但小孩子看不懂复杂的),创作的思路和技巧也很可能更有技术含量……一个同时写给孩子和大人的故事据我观察,人最容易受到外界影响的时期,往往是观还未成型的孩童或青少年时期

民主游戏设计:剧情在地图上前进和后退

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不是入口和出口,而是来口和去口。过去量,现在量,未来量

微缩景观建造者:博物馆(Diorama Builder: The Museum)

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系列分类 以下是玩家将在本微缩景观中搭建的一些细节亮点: 霸王龙(T-Rex) 博物馆的主要展品之一是入口处的巨型霸王龙骨架……阿波罗 11 号太空舱 指令舱是阿波罗飞船大组件之一,是位宇航员在执行阿波罗 11 号任务的大部分时间内所乘坐的舱段……全景电梯 该电梯可以让参观者快速、舒适地穿梭于层展馆之间,同时在移动过程中俯瞰各个展区,享受全景视野

战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides Open Beta)

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规则简单但是变化丰富,未来还将支持电脑、移动设备、主机等全平台同服匹配竞技。……《战争艺术:赤潮》是一款支持全平台的多人战争策略游戏。……,支持超过300个独立思考的战斗单位实时战斗·极度简洁的指挥模式,恰到好处的思考和操作配比,兼容不同平台的输入习惯

莫莫多拉:月下遐想(Momodora: Reverie Under the Moonlight)

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希望早已是昔日的回忆,但是有一位来自村庄的名叫嘉穗的女祭司,若是能面见女王的话,想必一定能拯救这片土地……Reverie Under the Moonlight是《Momodora》系列的第四作,是一部横版卷轴平台动作类游戏……与之前的第作相比,战斗系统也整体升级

小组帖子:[ 分享 ] 9.ADDING ENEMIES, DEPTH, AND INHERITANCE(增加敌人,理解深度和继承)

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然后选择精灵,并且设置对象的碰撞盒形状选择形状的类型为Convex Shape自由设置顶点形状,然后将形状拉成角形注意在这个过程中……(如create事件),如果想要在物体中含有父物体的属性,就需要在物体中使用函数event_inherited……(),不然就只会执行物体事件中的内容深度控制在lifeform事件中,添加深度控制的代码同样的,要在物体

东方大战争:冒险扩充包 - 幽幽子的美食之旅(Touhou Big Big Battle: Yuyuko's Food-hunting Adventure)

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东方大战争 ~ Touhou Big Big Battle 冒险扩充包:幽幽的美食之旅。……幽幽大人把我们的干粮全部吃光了!”什...... 什么......……新自机--位新指挥官加入冒险新关卡--46 个全新的关卡,21 位全新 boss(每位都包含普通与

最后的忍者合集 + 额外游戏(The Last Ninja Collection + Bonus Games)

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簡介 1980與90年代是電遊戲的開創時期,對我們System 3而言更是如此。……然而,回顧我們的旅程,我們更加意識到將這些電腦與電遊戲創作以實體與數位形式保存,對未來世代而言至關重要……保存電遊戲有多重意義

跳起来,杰瑞!(Jump Up, Jerry!)

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是一款街机平台游戏,您必须跳过不同类型的缆车和敌人才能获得最高分。……是一款街机平台游戏,您必须在不同类型的平台和敌人中跳跃,才能获得最高分。……穿越式、跳线式;> 沿途可捕捉四种物品:无敌、+/-10 尖刺速度和 -20 重力;> 种随机生成的敌人

烛远游戏:《第二次阶段性观察记录》

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每次终于能接触到人格并通过交谈收集到信息后都以为实现了突破性进展,然而过一两天又会发现一个新的人格……到目前为止,我们接触到的就有个,未能接触但可以明确分辨出与已知人格不同的人格又有一个。……剩下的人格我们目前初步认为分别负责应对压力和警惕新环境

版本:Early Access


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