模拟火车世界 4 兼容:蒸汽精神:利物浦莱姆街站 - 克鲁站(Train Sim World® 4 Compatible: Spirit of Steam: Liverpool Lime Street - Crewe Route Add-On)

indienova.com/steam/game/2386140

沉浸在英国铁路的蒸汽时代之中,驾驶著名的伦敦、米德兰和苏格兰铁路禧年型机车,采用复古而华丽的英国铁路布司维克绿色涂装……58 千米)的线路精确贴合历史的细节、轨道工程和基础设施15 个与现实世界保持一致的车站拥有英铁后期布司维克绿色涂装的伦敦

Train Sim World® 6: Spirit of Steam: Liverpool Lime Street - Crewe Route Add-On

indienova.com/steam/game/3662830

沉浸在英国铁路的蒸汽时代之中,驾驶著名的伦敦、米德兰和苏格兰铁路禧年型机车,采用复古而华丽的英国铁路布司维克绿色涂装……58 千米)的线路精确贴合历史的细节、轨道工程和基础设施15 个与现实世界保持一致的车站拥有英铁后期布司维克绿色涂装的伦敦

炼金术商店模拟器(Alchemist Shop Simulator)

indienova.com/steam/game/3043310

购买的或在你的花园里种植的成分进行实验,为你的古怪客户群酿制药水。……但如果你自己种植它们,那就更便宜了!……你还可以为你的店铺购买一些额外的家具,购买药水的稀有成分和种子来启动你的花园

炼金术商店模拟器(Alchemist Shop Simulator)

indienova.com/game/alchemist-shop-simulator

购买的或在你的花园里种植的成分进行实验,为你的古怪客户群酿制药水。……但如果你自己种植它们,那就更便宜了!……你还可以为你的店铺购买一些额外的家具,购买药水的希有成分和种子来启动你的花园

Bundle Hunter Studio:IndieGala 新包 Anime Roses Bundle

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/198

谎言之外)$3.49 可获得:(前 24 小时)How to Take Off Your Mask(如何卸下面具……Tower – Kuon(东方巨塔:九怨)East Tower – Takashi(东方巨塔:隆)购买地址

LeeTGame:【Lee哥】抢先体验版能买吗?为什么存在?玩家那么好骗?业界毒瘤? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34093

什么人会购买?玩家如何选择?这个视频和大家分享一些观察和想法

塞尔达传说:众神的三角力量 2(The Legend of Zelda: A Link Between Worlds)

indienova.com/game/the-legend-of-zelda-a-link-between-worlds

《塞尔达传说 众神的角力量 2》延续了《塞尔达传说 众神的角力量》的风格采用了俯视视角进行游戏,而非……游戏中的大部分道具装备不再是从游戏流程中逐渐获得,而是改为从本作登场的新人物拉维奥(ラヴィオ,Ravio)的商店里租用或购买……在游戏世界中隐藏了许多走失的田螺宝宝(迷マイマイ,Maiamais),通过收集它们并送回到它们的母亲身边

无双深渊 - 《三国无双》服装组合(WARRIORS: Abyss - "DYNASTY WARRIORS" Costume Set)

indienova.com/steam/game/3358070

可使用于《国无双》登场英豪的服装,共五款。……在2025年3月14日前购买,将附带五款《国无双》服装

金盟:AI行为树:How They Work

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4962

因为这些教程在帮助我理解行为树的核心原则方面没什么帮助,我发现我不但不了解行为树的运作机制,更是对一个完整的行为树该是长什么样子毫无概念,也不知道我该如何为我的游戏中的行为树放置什么节点……树的最末端——叶子,就是这些AI实际上去做事情的命令;连接树叶的树枝,就是各种类型的节点,这些节点决定了AI如何从树的顶端根据不同的情况……让我们回到之前那个进门的例子,看看选择节点如何给这个行为增加复杂性

AI 行为树的工作原理

indienova.com/indie-game-development/ai-behavior-trees-how-they-work/

因为这些教程在帮助我理解行为树的核心原则方面没什么帮助,我发现我不但不了解行为树的运作机制,更是对一个完整的行为树该是长什么样子毫无概念,也不知道我该如何为我的游戏中的行为树放置什么节点……叶子,就是这些 AI 实际上去做事情的命令;连接树叶的树枝,就是各种类型的节点,这些节点决定了 AI 如何从树的顶端根据不同的情况……让我们回到之前那个进门的例子,看看选择节点如何给这个行为增加复杂性

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