隐藏在罗马的猫(Hidden Cats in Rome)

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常言道,哪里有爪印,哪里就有猫!一起去寻找它们吧!

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作是一种”善恶值“,究竟是坚守初心……总结一下:玩家的日常行动和经营的阶段性成果将会反映在个基础属性上,玩家需要做的是在保证个基础属性的平衡的情况下

小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

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有关游戏的设定图、趣图、杂图等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你的归宿

Momodora:月光下的遐想(Momodora: Reverie Under the Moonlight)

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希望早已是昔日的回忆,但是有一位来自村庄的名叫嘉穗的女祭司,若是能面见女王的话,想必一定能拯救这片土地……与之前的第作相比,战斗系统也整体升级

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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平均每人也就能五到六款吧?即便是那些“很多”游戏的人,至多也就十款游戏吧。……如果你问他们为什么会这些特定的游戏,我相信很大一个原因,就在于这些游戏打动了他们——就像是专门为他们制作的一样……——很多人之所以会《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞的作品到底是怎么一回事

大可乐。:烈山海里的月老

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此后,长生无论走到哪里哪里都会生出荆棘刺破长生的脚,洒下一路的鲜血;天帝无德,把孟七变得又老又丑。……月老就在九香寨的月光下,而孟婆的奈何桥又在哪里了?请各位天命之人,关注后续游戏戏更新!

小组帖子:我来晒奖品了!

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空气君的替身使者: 好羡慕TAT CrapTears: 爽到 无有时代: 爽,好羡慕....当初自己的时候挺心疼啊

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……做游戏 = 冲动 + 技能,这就是说,做游戏首先是一种“二元关系”,而非是一种“元关系”

近期慈善包汇总 July 16

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但是大部分都是之前进包游戏的不同组合,新入包的游戏数量总不是很多,所以我们打算定期的做一下汇总,这是本周的汇总结果……但是大部分都是之前进包游戏的不同组合,新入包的游戏数量总不是很多,所以我们打算定期的做一下汇总,这是本周的汇总结果……http://groupees.com/shinyloot6游戏包括:(以下游戏任选 2 个最低 $1 可

indie 新闻官:Shovel Knight: Treasure Trove 结束 Switch 独占,登上 Steam

indienova.com/u/news/blogread/2422

通过国区入手还是比较划算的,不妨提前剁手,早早享受……

版本:Early Access


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