indienova.com/steam/game/2960430
版本变更你无法只凭一套策略就天下无敌,因为版本始终在变化。……赛前赛后一场万众瞩目的比赛尚未开始,所有热心的观众们就已经聚集在一起进行热烈讨论了。……王者的征途最终通向……从一个默默无闻的半职业网吧队开始,通过各级联赛,最终跻身世界前列,但这就是征服之旅的最后一站吗
indienova.com/u/mHEKKkKVN782zzSM/blogread/37908
经过一段时间的闭门造车做东西,并发现辛苦做出来的东西没人能看懂之后,我改变了想法,觉得做游戏还是要多和别人交流……我是一个稍微有点完美主义的人,有时会担心一件事做的不够好而放弃去做,或者认为我的东西还不够完整所以不愿意让别人看到……现在就记录一下我这几天在干什么吧。我将要参加一月底的GGJ2026,作为程序
indienova.com/u/shider/blogread/33871
嗯,当然可能不同的观众会感受到不同的东西,我也不敢说我感受到的就一定是作者想表达的东西,但是至少在我眼里它的内核就是这样……,甚至是全新的,指望它能给出什么有用的东西就也不可能。……猎人飞驰 01:19:38就,有一些人很喜欢我做的东西
indienova.com/u/jamesika/blogread/25949
改画面,加音效,做关卡 毕业论文改完了, 只剩月底的答辩了.这几天改了一些表现上的东西, 加了一些音效……另外一点就是想给背景加景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能和实现速度就直接放了几张模糊的山体的图在背景上……, 然后把背景其他东西也改成模糊的样子.
indienova.com/groups/post/1576
进入游戏之前就有很大的印象加成(倒不是被画面吸引)。Demo 内容还很少,就体验到的说一说。……就目前来看,设计似乎都是以“节奏”方式进行推进,如果这样的话,在非演奏部分,提示也许做得更明晰一些更好……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中一些可互动的东西我们也是打算用节奏来互动的,平台的移动的问题我们会优化一下
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5002
Brothers也决定在春天投入春招大潮,各奔东西。……于是去繁就简,专心做好一个系统,讲好一个故事,就成了“匣”想要达到的目标。……后面的时间我们将会不断丰富这个测试版,同时准备拿出两天来开发一个有意思的小东西
indienova.com/u/remjack/blogread/5298
分析举例:如果以此方法分析《Celeste》,你会发现......就机制而言,它以Dash为核心,每一章都融合设计了新的小系统……就思想而言,它探讨了追求自我价值的实现与现实的冲突,给人启示良多。……多沉下心来思考,思想会帮你看到不一样的东西。我想,游戏设计的精髓,或许尽在于此
版本:Early Access
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