indienova.com/steam/game/2202010
强调机制的格子管理肉鸽塔防,以及许多闪闪发光的特效。别想太多,叠就完了!……是时候做个又新又好的build了!一波又一波敌人不断袭来,它们要踏平你的防线!……种属性…更多精彩内容开发中★ 游戏时长适中:单次通关游戏约1小时(你可以存档)★ 包含对游戏机制的充分解释
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4356
结果第一天就起晚了…… 由于不可名状的(美工)原因,项目再一次进入了停滞状态。……咸鱼策划心想不能让程序大佬也咸鱼下去,于是有了一个大胆的想法……今年夏天没去成疼迅Game Jam的怨念还留在心里……想了想72小时,两个人……如果只做程序框架……估计可以
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37116
「300个玩家通关」是因为做游戏一共用了2700多个工作时,游戏通关时长约9小时,所以如果有300人通关……(弃游玩家的时间不计入),那么就相当于我每努力工作一小时就有人开心娱乐一小时,一比一换命。……项目时间统计六个月时(1060小时,美术37%,程序27%,剧本21%)截止发售时(见图二
indienova.com/u/taomee/blogread/19863
此前,只闻《小花仙》手游即将首测的消息,未曾识的庐山真面目,今日官方宣传片正式发布,让玩家与《小花仙》……时光如斯不舍昼夜,九年时光寻找新的少女梦,这场别开生面的相逢,执手前往拉贝尔大陆的那一刻就已注定铭记。……,与我们一起开启新的旅程
indienova.com/steam/game/3474140
当你找到一件比之前的护甲仅仅 稍微 好一点的装备,因为它有 +2 体力值时,那种升级的感觉?……如果你喜欢一开始就拥有所有技能并且立即获得传奇装备的游戏,那么 Azmar Quest 可能不适合你。……单人故事模式至少持续 20 小时。游戏还有什么其他内容?当然有!
indienova.com/u/rajo/blogread/35669
闻他的脚,我觉得财姐已经被污染,需要净化。……1个小时,也就是在周天下午1:45之前要打出第一个包进行现场大规模测试,然后有1个小时的时间根据反馈进行调整和修复……明年就30岁了,随着年龄的增长也更加珍惜每一次Game Jam,前段时间有个热门话题是在xxx拍到了自己的第一张人生照片
indienova.com/groups/post/1012
3.接下来大概花了一个小时的时间确定了游戏的玩法当时想了4个玩法,确实脑洞不够大,现在看来这些想法都太普通了……,觉得有合适的图就保存下来做参考这个过程也在不断思考如何把这样一个简单的休闲游戏做的更有深度,或者更有格调一点……这段时间是我整个GGJ最难忘的时间,在极度疲劳下重新恢复活力,变得更加高效13.回到场地,继续完成一些细节功能后忽然发现自己几乎已经完成游戏了躺桌子上睡了一个小时
indienova.com/steam/game/3694840
沉浸在一个宁静的世界中,帮助一个小小的艺术家涂绘微型模型、布置自己的小家,并学会照顾自己。……每完成一件作品,你就更接近最终目标:那件在书架上积灰已久、等待着完成的巅峰之作。……像素风等距视角: 将 2000 年代初的温暖气息带到你的桌面上。约 200 小时的宁静游玩时光
indienova.com/game/majyo-no-nebaneba-note
只有点数大的才能进攻,很好理解的玩法。而本游戏的特色,闪避牌 当你的点数比对方小时,也不是只能挨打。……使用闪避牌会让你在点数比对方小时闪避掉对方的攻击,以柔克刚!……还有,各种可爱的魔物娘!就凭这个也该来玩玩了吧!
indienova.com/groups/post/29163
发起:RemJack 参加的是2018完美世界48小时游戏创意大赛,上海站。主题是“萌”。……不过后来发现game jam并不是一个竞争性很强的比赛。没有人因为你没做完游戏就嘲笑你。……我们团队实力就只够做完一款游戏,经过讨论,我放弃了自己的想法,并且全力去做团队成员认可的另一个方案
版本:Early Access
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