小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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次玩敲自己后脑勺上疼我半天没起来,不过热爱东西我都会坚持,练了有周我就学会耍了,还买了盘花式双截棍……四百多公里路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了夜,我提前吃了晕车迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口……开始我做是执行策划,很多琐碎工作都给我做,我这人挺有想法也挺倔强,刚开工周我跟老板大吵

怀旧横版动作游戏:一同观看同一屏幕的协力与魅力

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对比当时红白机,街机声光效果真是令人陶醉,我很快沉迷之中,但由于没钱,打道就要五元对我而言是很大负担……后来我就倒处去征战各地电玩展,像是《Captain Commando》、《威洛之旅》、《圆桌骑士》、……换言之,商业利益角度而言,「对战竞争」取代了「协力合作」尤,直到今天电竞依旧是此趋势延伸发展

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

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持续更新到现在...倒也不为别的,总是能感觉到种危机感,其实在做这款游戏之前,我已经实习个月了……,其实从实习那天开始觉得心灰意冷了,从大二开始,我们俩人陆陆续续做了两款游戏了,款zio,款方块交错……本想着要自己去规划下未来发展了,谁知道家里发生了点事,感觉下子重担落到自己身上了,时常感觉无奈

亚恒:来参加这个谁都能参加的游戏设计活动吧!Akaba GameJam绝赞报名中!

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1、开发周期为周,新手和游戏从业者都能有时间参与。……Gamejam采用传统参加者互评制另外,亚恒还会为得票最高几位准备食之无味,弃之可惜奖品。……敬请不要期待(;^ω^)更加详细内容请进入群里面查看吧

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

indienova.com/u/yaoge/blogread/4037

其实开学后由于些特殊原因非常闲,但是之前遇到摄像机跟随之类问题所以放下之后就一直没重新做起来,然后又想开新坑……然后受到超时空要塞的一些模型影响,决定加个痛贴系统(ಡωಡ)于是研究了下混合模式加了(有点贴图错位……所以明天下贴图错位然后美化下战机造型吧传个GIF

坤梦惊魂(KunKun's Dream of Horror)

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你到了个既熟悉又陌生地方,在身边你还遇到了起被困在这里同伴,这个地方充斥着可怕又搞笑鬼畜物……抗焦虑 再多看眼就会爆炸,再靠近点快被融化!……在这陌生又熟悉地方,你难免会感到紧张焦虑,当 sin 植达到定程度,你会感到头晕目眩,这个时候你需要服用抗焦虑

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/u/umegame/blogread/2220

自从与亲密革命战友、小伙伴Wotar一拍即合,决定开始独立手游创业开始,我们已经在草根创业这条荆棘丛生道路上走了两年多时间……对过去两年进行次回顾和反思 自从与亲密革命战友、小伙伴Wotar一拍即合,决定开始独立手游创业开始……因为我原来是做JAVA开发,所以选择了LibGDX这个引擎,没有编辑器,整个游戏都是代码行行敲出来

Viper:《群岛传说》第四轮制作第一个内容 万能合成器

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35773

相关的一些内容我已经确定,包括游戏玩法和框架。所以就作死想着进丰富游戏体验。……但他们核心其实就是道具合成,所以我干脆做成个万能合成器。……这个方法不行个方法,从插件中获取方法,不断测试。忙完以后整个人都傻了好几天,脑疲劳

小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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叫醒睡着的人必须用公鸡道具(我喊醒他不行么?)……明显,对于任天堂来说,最重要游戏性,其他内容都是无关紧要包装。……其实我个人来说也是不太喜欢把游戏性作为压倒其他重心,比起马力欧系列我直都更喜欢画面设定和表现力都更优秀索尼克系列

修仙世界

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这是款修仙题材回合制游戏,没有门派限定,玩家可以根据灵根属性自由选择修炼功法和秘术。……玩家可以自己创建宗门,和朋友起闯出片天地。在历练大世界中自由飞行,寻找天才地宝,降伏强大妖兽。……空闲之余可以灵田种、炼制丹药、锻造法宝、炼制傀儡。游戏还在研发中,欢迎大家批评和建议

版本:Early Access


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